Βασικά Takeaways
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance είναι ένα τρίτο πρόσωπο, action-RPG που υποστηρίζει online co-op για τέσσερις παίκτες.
- Είναι ένας πνευματικός διάδοχος του Baldur's Gate: Dark Alliance του 2001 και της συνέχειάς του.
- Διατηρεί τη μάχη hack-and-slash και looting-and-leveling loop των προκατόχων του, ενώ εισάγει μια σειρά από νέα στοιχεία.
Το Dungeons & Dragons: Dark Alliance στοχεύει να ξανασυλλάβει τη μαγεία των RPG κλασικής δράσης, ενώ δίνει μια σύγχρονη περιστροφή στο είδος.
Οι θαυμαστές του Baldurs Gate: Dark Alliance και η συνέχειά του εξακολουθούν να χάνουν το ξεκαθάρισμα μπουντρούμια, τη συλλογή κλοπιμαίων και την καταστροφή μεγάλων αφεντικών μαζί με έναν συνεργάτη. Ενώ αυτά τα κλασικά παιχνίδια της εποχής του PlayStation 2 έχουν δει το μερίδιο των μιμητών τους τα τελευταία 20 χρόνια, το επερχόμενο Dungeons & Dragons: Dark Alliance είναι ο πρώτος πραγματικός πνευματικός διάδοχός του.
Για άλλη μια φορά, οι παίκτες κατευθύνονται στα βάθη επικίνδυνων περιβαλλόντων με θέμα D&D, αναζητώντας χρυσό, εξοπλισμό και προβλήματα από κάθε άσχημο που διασχίζει το μονοπάτι τους. Το Dark Alliance υποστηρίζει επίσης online co-op τεσσάρων παικτών και πολλά υποσχόμενο τοπικό co-op δύο παικτών, ένα αγαπημένο χαρακτηριστικό των αρχικών παιχνιδιών για τους θαυμαστές - κάποια στιγμή στο εγγύς μέλλον. Περιλαμβάνει επίσης μια νέα προβολή πάνω από τους ώμους της δράσης που είναι πολύ πιο όμορφη και δείχνει όμορφα αυτή τη φρέσκια έκδοση.
Πάρτι των Τεσσάρων
Πρόσφατα αναγκάστηκα να αντιμετωπίσω ένα μικρό κομμάτι της Dark Alliance πίσω από τους dual scimitars του Drizzt, του Dark Elf των τεσσάρων διαθέσιμων χαρακτήρων. Έχοντας καθήκον να καθαρίσω μια σφυρηλάτηση από πλάσματα που μοιάζουν με καλικάντζαρους, γλίστρησα γρήγορα σε ένα ικανοποιητικό αυλάκι παιχνιδιού.
Πέρα από τις αναμενόμενες ελαφριές και βαριές επιθέσεις, ο Drizzt έχει μια επιθετική κίνηση, καθώς και κάποιες ειδικές ικανότητες. Το να αλυσιάζω συνδυασμούς, να κάνω φλίπερ ανάμεσα σε κακούς και να αφήνω σωρούς από πτώματα στο πέρασμά μου ήταν εξαιρετικά ικανοποιητικό.
Αν και αυτή η στρατηγική πολτοποίησης κουμπιών με εξυπηρέτησε καλά ενάντια στις ορδές των καλικάντζαρων, δεν το έκοψε καθόλου όταν ένα ζευγάρι Verbeeg συμμετείχε στη μάχη. Τα πανύψηλα θηρία που έμοιαζαν με τρολ δεν ήταν ιδιαίτερα γρήγορα, αλλά αυτό δεν εμπόδισε τις τεράστιες γροθιές τους να με κάνουν ένα με τη φωτιά και το θειάφι.
Ευτυχώς, ένας από τους συνεργάτες μου ήταν μια γυναίκα τοξότης οπλισμένη με βέλη εμποτισμένα με φωτιά. Μόλις πιπέρισε το Verbeeg με τα βλήματα από μια ασφαλή απόσταση, μπήκε κρυφά και ξαναζωντάνεψε το σκοτεινό ξωτικό μου που έμελλε να πεθάνει.
Αυτή δεν ήταν η τελευταία φορά που βασιζόμουν στον σύντροφό μου, καθώς το τεράστιο αφεντικό του επιπέδου φορούσε μια μπάρα υγείας όσο το μήκος του δέντρου που κρατούσε. Ο κακός που κάλυπτε την αναζήτηση ήταν άλλος ένας Verbeeg, αλλά έκανε το προηγούμενο ζευγάρι να μοιάζει με νταήδες της δημοτικής.
It's All About the Loot
Οι τέσσερις από εμάς αποτρέπαμε επίμονα το τέρας, ακόμα και όταν σκεφτόταν να μας προσθέσει στο επερχόμενο γεύμα του. Ευτυχώς, σε αυτό το σημείο εισήχθηκα στην απόλυτη ικανότητα του χαρακτήρα μου, μια ικανότητα αλλαγής παιχνιδιού που χτίζεται με την πάροδο του χρόνου.
Βλέπετε, ο Drizzt έχει ένα κατοικίδιο, αλλά δεν είναι παιχνιδιάρικο κουτάβι. Με το όνομα Guenhwyvar, ο πιστός σύντροφος είναι ένας αστρικός πάνθηρας ικανός να κάνει κάποια σοβαρή ζημιά όταν κληθεί. Μαζί με τις ιδιαίτερες δεξιότητες των άλλων χαρακτήρων (η ικανότητα του τοξότη να ρίχνει μια καταιγίδα από πύρινα βέλη ήταν ένα άλλο χαρακτηριστικό), το τρομακτικό φάντασμα-αιλουροειδές μου κατάφερε τελικά να καταρρίψει το τέρας.
Το Το Besting the big bad πρόσφερε επίσης μια ματιά στην κωμική πλευρά του παιχνιδιού, καθώς το Verbeeg μας έστρεψε το μεσαίο δάχτυλό του ενώ βυθιζόταν σε ένα λάκκο λάβας. Αν και εκτίμησα να με παρασύρει το μυθικό τέρας, ήταν η λεία που είχα κερδίσει που με έκανε να χαμογελάσω. Εκτός από χορταστικά κομμάτια XP και χρυσού, μου κέρασαν ένα σωρό γυαλιστερές πανοπλίες, συμπεριλαμβανομένων μανδύες, πλάκες στήθους, πηδάλια και τιράντες.
Δυστυχώς, δεν μπόρεσα να πάρω τα νέα μου καλούδια για μια περιστροφή, αλλά εισήχθηκα σε μια πολλά υποσχόμενη λειτουργία που σχετίζεται με τα λάφυρα που προσθέτει ένα ωραίο στοιχείο κινδύνου-ανταμοιβής στη νίκη σε έναν αγώνα. Σε ορισμένα σημεία μιας αποστολής, οι παίκτες έχουν την επιλογή να ξεκουραστούν ή να σπρώξουν προς τα εμπρός με την ευκαιρία να κερδίσουν πιο σπάνια λάφυρα.
Η προηγούμενη επιλογή όχι μόνο δημιουργεί ένα σημείο αποθήκευσης στο οποίο μπορείτε να επιστρέψετε μετά τον θάνατο, αλλά αναπληρώνει επίσης αναλώσιμα αντικείμενα, όπως φίλτρα υγείας και αντοχής. Το τελευταίο, φυσικά, έχει τη δυνατότητα να σας παραχωρήσει τον νέο αγαπημένο σας έμπορο θανάτου.
Η σύντομη επίδειξη μου δεν μου επέτρεψε να εξερευνήσω πολύ αυτό το σύστημα, ούτε έσκαψε στα εκτεταμένα δέντρα δεξιοτήτων του παιχνιδιού, που προοδεύουν τους χαρακτήρες. Ωστόσο, με βάση το χρόνο μου κάτω από τον μανδύα του Drizzt, ανυπομονώ να βουτήξω ξανά στο D&D: Dark Alliance όταν προσγειωθεί στις 22 Ιουνίου.