Βασικά Takeaways
- Το Xbox Game Pass ήταν ήδη μια από τις καλύτερες τιμές στα παιχνίδια και τώρα μπορείτε να το εκτελέσετε σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού.
- Το Cloud gaming, γενικά, είναι σε μεγάλο βαθμό υπέρ των εκδοτών παιχνιδιών.
- Θα εξακολουθείτε να θέλετε να μεταβείτε σε φυσικό ή ψηφιακό παιχνίδι για οποιοδήποτε παιχνίδι με ισχυρό στοιχείο για πολλούς παίκτες.
Υποθέτω ότι δεν θα χρειαστώ ένα Xbox για να παίξω το Xbox μου τώρα, κάτι που φαίνεται λίγο περίεργο.
Μπήκα στην έκδοση PC/iOS beta για την πιο πρόσφατη έκδοση του Project xCloud της Microsoft, η οποία επιτρέπει στους συνδρομητές του Xbox Game Pass Ultimate να παίζουν τα παιχνίδια τους μέσω προγράμματος περιήγησης ή εφαρμογής Ιστού. Με το Google Chrome και ένα συμβατό χειριστήριο, έχω πλέον πρόσβαση σε έναν τεράστιο αριθμό παιχνιδιών Xbox, χωρίς στην πραγματικότητα να χρειάζεται να εκκινήσω την εφαρμογή Xbox ή να ενεργοποιήσω την κονσόλα μου.
Κάνει την αναπαραγωγή παιχνιδιών στο Xbox γρηγορότερη και πιο βολική από ό,τι ήταν πριν, λόγω της ίδιας της μονάδας Xbox που πλεονάζει στις απαιτήσεις. Οι συνδρομητές του Xbox Game Pass Ultimate είχαν ήδη την προηγούμενη έκδοση του xCloud ως προνόμιο, επιτρέποντάς σας να παίζετε παιχνίδια Xbox σε κινητές συσκευές Android, αλλά αυτό ανοίγει το πεδίο.
Ακόμα, ωστόσο, εξακολουθεί να είναι gaming στο cloud και εξακολουθεί να συνοδεύεται από την τρέχουσα κατάσταση των επιπλοκών του πεδίου. Η στροφή στο cloud είναι πολύ σημαντική για τους εκδότες, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται ότι θα μπορούσε να αφήσει πίσω τους καταναλωτές.
Πριν να το καταλάβεις
Είναι δύσκολο να αμφισβητήσετε την καθαρή αξία σε δολάρια ανά ώρα του Xbox Game Pass αυτή τη στιγμή. Με 15 $ το μήνα, έχετε πρόσβαση σε μια περιστρεφόμενη, επιμελημένη συλλογή παιχνιδιών Xbox πρώτου και τρίτου κατασκευαστή, συμπεριλαμβανομένων πολλών πρόσφατων εκδόσεων.
Το πλεονέκτημα του xCloud έναντι του Game Pass σε κονσόλα ή υπολογιστή είναι ότι δεν απαιτεί κανενός είδους τοπική εγκατάσταση. Μπορείτε απλά να κάνετε κλικ και να παίξετε ένα εγκατεστημένο αντίγραφο του παιχνιδιού στον διακομιστή cloud της Microsoft, ο οποίος σας μεταφέρει στο παιχνίδι σε 3 λεπτά ή λιγότερο. Αυτό σημαίνει επίσης ότι μπορείτε να παίξετε παιχνίδια υψηλής ευκρίνειας σε ένα μηχάνημα χαμηλής ποιότητας, επειδή είναι ουσιαστικά μια διαδραστική ροή βίντεο.
Έτρεξα το xCloud PC beta στους ρυθμούς του με μια ποικιλία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order και State of Decay 2. Στην περίπτωση του Wolfenstein, μπόρεσα να συνεχίσω απρόσκοπτα τη διαδρομή από εκεί που είχα σταματήσει στο φυσικό μου Xbox, χάρη στον αυτόματο συγχρονισμό των δεδομένων αποθήκευσης.
Στο μεγαλύτερο μέρος, δεν μπορούσα να διακρίνω καμία πραγματική διαφορά μεταξύ της αναπαραγωγής ενός παιχνιδιού μέσω xCloud στο πρόγραμμα περιήγησης ή μιας τοπικής εγκατάστασης. Η εξαίρεση ήταν το State of Decay 2, το οποίο υποθέτω ότι έχει να κάνει πολύ με την ανάγκη του να παραμένει συνδεδεμένος στον διακομιστή του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ενώ είχα μεγάλη απόσταση από την καμπάνια σόλο του παιχνιδιού, είχα σταθερά προβλήματα με τα "floaty" και τα ανακριβή χειριστήρια.
Προειδοποίηση καταιγίδας
Αυτό είναι ένα από τα μεγάλα ζητήματα με τα παιχνίδια στο cloud: είναι ένα μεγάλο εύρος ζώνης.
Παιχνίδια πολλαπλών παικτών ή οτιδήποτε παραμένει συνδεδεμένο με έναν διακομιστή ενώ παίζετε, θα υποφέρει μετρήσιμα εάν προσπαθήσετε να τα παίξετε μέσω του cloud, καθώς το τοπικό σας Διαδίκτυο προσπαθεί να διατηρήσει και τις δύο συνδέσεις ταυτόχρονα. Είναι δυνατό, αλλά δεν είναι ιδανικό και είστε στόχος για οποιονδήποτε άλλο στο παιχνίδι.
Αυτό σημαίνει επίσης ότι καταναλώνετε πολλά δεδομένα. Μπορείτε να υπολογίζετε στην εγγραφή τουλάχιστον 100 MB ανά λεπτό που ξοδεύετε σε ένα παιχνίδι xCloud, ανάλογα με τις ρυθμίσεις γραφικών του. Είναι διασκεδαστικό να παίζεις το Halo 5 σε ανάλυση 4K σε ένα iPhone, αλλά έχεις περίπου 4 δευτερόλεπτα για να φτάσεις το μηνιαίο όριο δεδομένων.
Δεν είναι χωρίς τις ανέσεις του, αλλά τα logistics για το cloud gaming δεν είναι ακόμα εκεί. Από τότε που η Google πήρε αυτή τη μπάλα το 2019 με το Stadia, έχω παρατηρήσει ότι η γενική ώθηση του μεγαλύτερου ενθουσιασμού που έχει δημιουργηθεί γύρω από το cloud, τουλάχιστον στον χώρο του gaming, είναι ότι είναι μια καταπληκτική συμφωνία για μια μεγάλη εταιρεία τεχνολογίας - όλοι εσείς πρέπει να κάνετε είναι να κρατάτε τους διακομιστές σας σε λειτουργία - αλλά είναι χρήσιμο για την κατάσταση, στην καλύτερη περίπτωση, για παίκτες στο έδαφος.
Η Microsoft έχει μερικές έξυπνες ιδέες για το xCloud, όπου είναι μια χρήσιμη επιλογή για τους συνδρομητές του Game Pass και όχι για ένα προϊόν από μόνο του, αλλά ολόκληρο το μοντέλο παιχνιδιών που βασίζεται σε σύννεφο φαίνεται να έχει σχεδιαστεί για μια έκδοση του Διαδικτύου που δεν δεν υπάρχει προς το παρόν.
Είναι μια λύση στην αναζήτηση ενός προβλήματος.