Γιατί το VR δεν είναι έτοιμο για Esports

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί το VR δεν είναι έτοιμο για Esports
Γιατί το VR δεν είναι έτοιμο για Esports
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Η εικονική πραγματικότητα είναι απίθανο να προκαλέσει μεγάλη έκρηξη σύντομα στην αναπτυσσόμενη βιομηχανία των esports.
  • Οι υπηρεσίες ροής είναι πιθανό να εμπλακούν περισσότερο στα esports, λένε ορισμένοι παρατηρητές.
  • Οι ταχύτερες επιλογές συνδεσιμότητας για κινητά, όπως η τεχνολογία milliwave Ultra-Wideband 5G και 5G, αναμένεται να ενισχύσουν τη βιομηχανία των esports και να επιτρέψουν στους θαυμαστές να παρακολουθούν ενώ βρίσκονται εν κινήσει.
Image
Image

Η εικονική πραγματικότητα δεν είναι αρκετά έτοιμη για primetime στα esports, λένε ορισμένοι ειδικοί.

Η εικονική πραγματικότητα και η επαυξημένη πραγματικότητα θα μπορούσαν να επιτρέψουν στους παίκτες και τους θαυμαστές να ασχοληθούν πιο στενά με το παιχνίδι, λένε οι υποστηρικτές. Η κυκλοφορία πιο ικανών ακουστικών εικονικής πραγματικότητας όπως το Oculus Quest 2 προκαλεί μεγαλύτερο ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα. Ωστόσο, η τεχνολογία VR δεν έχει τον αντίκτυπο που αναμενόταν στα esports.

"Οι άνθρωποι περίμεναν ότι η εικονική πραγματικότητα θα έπαιζε πιο κεντρικό ρόλο στην ψυχαγωγία, αλλά δεν θα χρειαστεί ένα μεγάλο άλμα έως ότου υπάρξουν περισσότεροι τίτλοι και το υλικό γίνει πιο προσιτό", δήλωσε ο Yaniv Sherman, ανώτερος αντιπρόεδρος και επικεφαλής του ΗΠΑ στον όμιλο τυχερών παιχνιδιών 888 Holdings, είπε σε μια συνέντευξη μέσω email. «Σε αντίθεση με τις κονσόλες που προσπαθούν να γίνουν one-stop-shop για ψυχαγωγία, νομίζω ότι το VR έχει τη δυνατότητα να γίνει μεγαλύτερο από αυτό. Ενώ το στοίχημα στα esports είναι μια συμπληρωματική εμπειρία για την παρακολούθηση του, η εικονική πραγματικότητα πρέπει επίσης να συμπληρώνει τα αθλήματα, στο σταυροδρόμι μεταξύ κοινωνικών και εικονικών."

Η πανδημία αυξάνει το ενδιαφέρον για τα αθλήματα

Τα esports αναπτύσσονται με ταχείς ρυθμούς, τροφοδοτούμενοι από το αυξημένο ενδιαφέρον, τα μεγάλα χρήματα και τους ανθρώπους που περνούν περισσότερο χρόνο στο σπίτι κατά τη διάρκεια της πανδημίας. Σύμφωνα με μια εκτίμηση, η συνολική τηλεθέαση των esports αναμένεται να αυξηθεί από 454 εκατομμύρια θεατές το 2019 σε 646 εκατομμύρια το 2023.

Οι υπηρεσίες ροής είναι επίσης πιθανό να εμπλακούν περισσότερο στα esports, λένε ορισμένοι παρατηρητές. «Η τεχνητή νοημοσύνη και οι υπηρεσίες ροής που συγκλίνουν με τα esports καθώς και με άλλα αθλήματα θα δημιουργήσουν μια νέα εμπειρία καταναλωτή κάποια στιγμή στο εγγύς μέλλον», είπε ο Sherman. "Αν και βλέπουμε ήδη εταιρείες όπως το Netflix να συγκλίνουν σε άλλες υπηρεσίες, δεν έχει φτάσει ακόμα στα esports και αναμένω ότι αυτό θα αλλάξει στο εγγύς μέλλον."

Image
Image

Το πρόβλημα με το VR είναι ότι η τρέχουσα εστίαση είναι στην κατασκευή ακουστικών που επιτρέπουν στους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν φυσικά με το λογισμικό. Δεν είναι αυτό που αναζητούν οι οπαδοί, λένε ορισμένοι παρατηρητές.

«Πολλοί συγχέουν την έλξη των παιχνιδιών με την επιθυμία να συμμετέχουν σωματικά στις δραστηριότητες που προσομοιώνουν τα παιχνίδια», δήλωσε ο Hai Ng, ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας συμβούλων esports Spawn Point, σε μια συνέντευξη μέσω email. «Η υιοθέτηση του VR θα βασίζεται στο περιεχόμενο, όχι απλώς επειδή μπορεί να προσφέρει καλύτερη προσομοίωση."

5G θα σας επιτρέψει να παρακολουθήσετε Esports σε περισσότερα μέρη

Οι ταχύτερες επιλογές συνδεσιμότητας κινητής τηλεφωνίας, όπως η τεχνολογία milliwave Ultra-Wideband 5G και 5G, αναμένεται να ενισχύσουν τη βιομηχανία των esports και να επιτρέψουν στους θαυμαστές να παρακολουθούν ενώ βρίσκονται εν κινήσει, λένε οι παρατηρητές. Αλλά "τα esports δεν είναι μια βιομηχανία "αιμορραγίας"», είπε ο Ng. "Ως ανταγωνιστική αθλητική δραστηριότητα, η σταθερότητα και η υιοθέτηση είναι βασικοί πυλώνες· οι "νέες τεχνολογίες" δεν παίζουν πάντα καλά."

Τα Τα Esports κερδίζουν δημοτικότητα λόγω της πανδημίας, ισχυρίζονται ορισμένοι. "Το 2020, ολόκληρη η βιομηχανία έκανε το επόμενο βήμα κάνοντας εικονικό όταν δεν υπήρχαν άλλα αθλητικά γεγονότα", είπε ο Sherman.

"Πήραν το επίκεντρο τόσο στον κόσμο της ψυχαγωγίας όσο και του αθλητικού στοιχήματος. Έχει υποχωρήσει καθώς τα παραδοσιακά αθλήματα επέστρεψαν, αλλά η τροχιά ανάπτυξης δεν θα σταματήσει όσο περισσότεροι τίτλοι γίνονται διαθέσιμοι - περισσότεροι τίτλοι και περισσότερα στοιχήματα ελάτε χέρι-χέρι."

Οι άνθρωποι περίμεναν ότι η εικονική πραγματικότητα θα έπαιζε πιο κεντρικό ρόλο στην ψυχαγωγία, αλλά δεν θα χρειαστεί ένα μεγάλο άλμα έως ότου υπάρξουν περισσότεροι τίτλοι και το υλικό γίνει πιο προσιτό.

Το ερώτημα παραμένει εάν τα esports θα δουν τη δημοτικότητά τους να καθυστερούν μόλις ξαναρχίσουν όλα τα μη εικονικά αθλήματα, όταν η πανδημία του κορωνοϊού εξασθενίσει. "Από την σκοπιά των οπαδών, [τους] προσέλκυσε η έλλειψη άλλου αθλητικού περιεχομένου. Μερικοί θα παραμείνουν επίσης, καθώς έχουν πάρει μια γεύση από την αγωνιστική δράση και το περιεχόμενο", είπε ο Ng. "Η πανδημία βοήθησε να σπάσει το στίγμα που μπορεί να είχαν, κατηγοριοποιώντας τα esports και τα παιχνίδια ως παιδικά πράγματα."

Τα κολέγια λαμβάνουν υπόψη την αυξανόμενη δημοτικότητα των esports. Προσοδοφόρες υποτροφίες είναι διαθέσιμες σε κορυφαίους παίκτες esports. Και το Τεχνολογικό Ινστιτούτο Μόδας της Νέας Υόρκης ανακοίνωσε πρόσφατα ένα πρόγραμμα σχεδιασμένο για μαθητές να εξερευνήσουν τη βιομηχανία. Το μάθημα προσφέρει μια σειρά από δραστηριότητες και εργασίες που βασίζονται σε έργα που αναλύουν τα βασικά του σχεδιασμού παιχνιδιών, του μάρκετινγκ και της διαχείρισης έργου.

Η τεχνολογία αιχμής οδηγεί πολλούς τομείς της οικονομίας, αλλά είναι απίθανο τα esports να είναι ένας από αυτούς. Το μόνο που χρειάζεστε είναι μια καλή οθόνη και μια αξιοπρεπή ευρυζωνική σύνδεση για να καθίσετε και να παρακολουθήσετε.

Συνιστάται: