Πώς τα βιντεοπαιχνίδια έγιναν καταφύγιο για απομονωμένους παίκτες

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς τα βιντεοπαιχνίδια έγιναν καταφύγιο για απομονωμένους παίκτες
Πώς τα βιντεοπαιχνίδια έγιναν καταφύγιο για απομονωμένους παίκτες
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Έρευνα υποδηλώνει ότι η μοναδικότητα των κοινωνικών παιχνιδιών και η πανδημία οδήγησε σε μια σύνδεση μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών και της ευτυχίας.
  • Τα βιντεοπαιχνίδια ήταν μια ανάπαυλα από τη μοναδική απομόνωση που έχουν βιώσει οι άνθρωποι λόγω του COVID-19.
  • Οι παίκτες συνεχίζουν να δημιουργούν κοινότητα εν μέσω της πανδημίας, ενώ προσπαθούν να διατηρήσουν μια ισορροπία με την ψυχική τους υγεία.
Image
Image

Για δεκαετίες, η συμβατική σοφία γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια ήταν αρνητική, αλλά οι νέες γνώσεις υποδηλώνουν ότι το gaming έχει γίνει βάλσαμο για τους κοινωνικά απομονωμένους καθώς οι υλικές συνθήκες συνεχίζουν να ξετυλίγονται εν μέσω της πανδημίας του κορωνοϊού και της αβεβαιότητας του 2020.

Μια νέα, πρώτη στο είδος της μελέτη του Πανεπιστημίου της Οξφόρδης διαπίστωσε ότι τα βιντεοπαιχνίδια συνδέονται με την καθαρή αύξηση της αυτοαναφερόμενης ευτυχίας. Ο χρόνος που αφιερώνεται παίζοντας βιντεοπαιχνίδια συσχετίζεται θετικά με την ευημερία, με βάση τα δεδομένα χρόνου παιχνιδιού που ελήφθησαν από ερευνητές από τις μητρικές εταιρείες Animal Crossing και Plants vs. Zombies, Nintendo και EA, αντίστοιχα. Όσο περισσότερο χρόνο αφιερώνει ένα άτομο παίζοντας αυτά τα βιντεοπαιχνίδια, λέει η μελέτη, τόσο περισσότερη ευτυχία βιώνει.

"Άλλες μορφές μέσων μαζικής ενημέρωσης όπως τα βιβλία, η τηλεόραση και οι ταινίες χρειάζονται τους αναγνώστες και το κοινό να συμπάσχουν με τους χαρακτήρες των ιστοριών τους. Αντίθετα, τα βιντεοπαιχνίδια είναι πιο εστιασμένα στον εαυτό τους", δήλωσε ο Lin Zhu, μεταπτυχιακός φοιτητής στο το Πανεπιστήμιο του Albany ερευνά βιντεοπαιχνίδια και ψυχολογία, είπε σε μια συνέντευξη.

"Είτε RPG, παιχνίδια τρίτου προσώπου ή παιχνίδια όπως το Animal Crossing που επιτρέπουν στους παίκτες να ενεργούν ως οι ίδιοι, οι παίκτες μπορούν να βιώσουν τον κόσμο του παιχνιδιού πιο άμεσα. Με άλλα λόγια, στον κόσμο του παιχνιδιού, μπορείτε να ελέγξετε το πεπρωμένο σας, και μπορείς να είσαι ο εαυτός σου με κάποιο τρόπο."

Αν νιώθω πολύ χαμηλά, τα παιχνίδια προσομοίωσης βοηθούν να τονώσω τη διάθεσή μου. Θα βρω τον εαυτό μου να ξεφεύγει από την πραγματικότητα και να ζει αντικαθιστώντας το παιχνίδι μου.

Ποσοστό ευτυχίας gaming

Όπως τα ευρήματα της μελέτης της Οξφόρδης, η έρευνα του Zhu επικεντρώθηκε σε βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε κοινωνικά δίκτυα όπως το Animal Crossing και τη δημοτικότητά τους κατά την έναρξη της απομόνωσης που επιβάλλεται από την καραντίνα. Το παιχνίδι έγινε γρήγορα ένα από τα πρώτα αστέρια της πανδημίας τον Απρίλιο του 2020, με τον ιδιότροπο, πολύχρωμο κόσμο της ελεύθερης περιαγωγής να είναι μια εικονική αναχώρηση από τη ζοφερή κοινωνική απομόνωση που βίωναν πολλοί άνθρωποι στο απόγειο της καραντίνας.

Στην ερευνητική της μελέτη, «Η ψυχολογία πίσω από τα βιντεοπαιχνίδια κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19: Μια μελέτη περίπτωσης του Animal Crossing: New Horizons », η Zhu αποκάλυψε μια μοναδική σχέση μεταξύ του κοινού των βιντεοπαιχνιδιών και του μέσου που προτιμούν.

Τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργούν ως αίσθηση ασφάλειας με ψυχολογικά κίνητρα κατά τη διάρκεια της πραγματικότητας της πανδημίας του κορωνοϊού. Θεωρούμενη ως ανακούφιση από το άγχος που σχετίζεται με το lockdown και την απομόνωση της πρώιμης επιδημίας, η φυσική επιθυμία των ανθρώπων για κοινωνική αλληλεπίδραση θα μπορούσε να καλυφθεί μέσω βιντεοπαιχνιδιών με τρόπους που δεν μπορούσαν άλλες πηγές μέσων μαζικής ενημέρωσης.

Στοιχεία έρευνας που συγκεντρώθηκαν από την ερευνητική εταιρεία Satellite Internet διαπίστωσαν ότι το 33% των παικτών έπαιζε περισσότερο κατά τη διάρκεια της καραντίνας από ό,τι πριν. Από αυτούς που έπαιζαν περισσότερο, σχεδόν ένας στους τέσσερις, το 23%, είπε ότι έπαιζε τέσσερις ή περισσότερες ώρες την ημέρα. Ένα επιπλέον 30% έπαιζε τουλάχιστον δύο έως τρεις ώρες καθημερινά.

Image
Image

Παιχνίδια με μεγαλύτερη εστίαση στη διασύνδεση-διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια και τίτλοι που βασίζονται σε προσομοίωση-είναι πιο πιθανό να συνδεθούν με αύξηση της αναφερόμενης ευτυχίας που συνδέεται με τον χρόνο που παίζεται. Αυτά τα πολυμερή ευρήματα συνεχίζουν να αμφισβητούν μακροχρόνιες πολιτιστικές υποθέσεις που υποδηλώνουν συνεχώς ότι τα βιντεοπαιχνίδια διαβρώνουν την ευημερία των παικτών.

Πώς αντιμετωπίζουν οι παίκτες

Η Joyce White είναι μια 27χρονη gamer που βρέθηκε στη λάθος πλευρά της πανδημίας του κορωνοϊού. Άνεργη λόγω της οικονομικής ύφεσης που προκλήθηκε από τα lockdown και τη διαταραχή της βιομηχανίας, η White αναζήτησε μια αίσθηση κανονικότητας στη ζωή της στο παιχνίδι. Ήταν το μόνο πράγμα που μπορούσε να ελέγξει σε έναν χρόνο γεμάτο προσωπικές και οικονομικές αναποδιές και απογοητεύσεις.

Αυτή η πανδημία σίγουρα με έχει δοκιμάσει διανοητικά και συναισθηματικά. Διαπίστωσα ότι παρόλο που μου αρέσει να περνάω χρόνο μόνος, μπορεί να είναι και ο χειρότερος εχθρός μου. Τα παιχνίδια ήταν πάντα ένας τρόπος για μένα να ξεφύγω από το άγχος της ημέρας στην καθημερινή ζωή. Ζώντας σε προσομοίωση αντί να αγχώνεσαι από την πραγματικότητα», είπε.

"Αν αισθάνομαι πολύ χαμηλά, τα παιχνίδια προσομοίωσης βοηθούν να τονώσω τη διάθεσή μου. Θα βρω τον εαυτό μου να δραπετεύει από την πραγματικότητα και να ζει αντικαθιστώντας το παιχνίδι μου."

Το White δημιούργησε έναν χώρο για ομοϊδεάτες παίκτες που ασχολούνται με ζητήματα ψυχικής υγείας, ώστε να συγκεντρωθούν και να είναι ο εαυτός τους ενώ απολαμβάνουν το αγαπημένο τους χόμπι. Πιστεύει ότι αυτού του είδους η οικοδόμηση κοινότητας είναι σημαντικό όχι μόνο για την ίδια αλλά και για τους άλλους, καθώς ο κορωνοϊός συνεχίζει να μαίνεται με κρούσματα ρεκόρ οκτώ μήνες μετά, χωρίς ξεκάθαρο τέλος.

Στον κόσμο του παιχνιδιού, μπορείτε να ελέγξετε τη μοίρα σας και μπορείτε απλά να είστε ο εαυτός σας με κάποιο τρόπο.

Το Covid-19 έχει προκαλέσει lockdown σε μια μυριάδα δικαιοδοσιών σε ολόκληρη τη χώρα και σε όλο τον κόσμο, τα οποία, με τη σειρά τους, επιδείνωσαν την οικονομική ύφεση και είχαν ως αποτέλεσμα την επιβράδυνση της ανάπτυξης για βασικούς κλάδους. Ως αποτέλεσμα, οι άνθρωποι βρέθηκαν κοινωνικά και οικονομικά απομονωμένοι με έναν πρωτοφανή τρόπο.

Μέσα από τις σύγχρονες τεχνολογικές εξελίξεις, πολλοί από αυτούς τους ίδιους ανθρώπους μπόρεσαν να συνδεθούν με φίλους, οικογένειες και γνωστούς με καινοτόμους τρόπους. Αυτοί όπως ο White έχουν βρει το καταφύγιό τους στα παιχνίδια.

"Χρησιμοποιώ το [gaming] ως μηχανισμό αντιμετώπισης από τότε που ήμουν 9 ετών. Το να μπορώ να ελέγξω το αποτέλεσμα κάποιου βοηθάει. Δεν υπάρχει αρνητική αντίδραση από το παιχνίδι μου. Υπάρχει πάντα μια επιλογή επανεκκίνησης και λήψης το αποτέλεσμα που θέλω», είπε ο White.

"Είναι κρίμα να το λέω-αλλά δεν μπορώ να μείνω μια μέρα χωρίς το παιχνίδι μου. Είτε παίζω Bitlife στο τηλέφωνό μου είτε The Sims 4 στον φορητό υπολογιστή μου, υπάρχει πάντα ένα παιχνίδι που καταλαμβάνει το χρόνο μου… gaming με κάνει πραγματικά ευτυχισμένο."

Συνιστάται: