Η αναμονή για το Halo Infinite θα μπορούσε να αξίζει τον κόπο

Πίνακας περιεχομένων:

Η αναμονή για το Halo Infinite θα μπορούσε να αξίζει τον κόπο
Η αναμονή για το Halo Infinite θα μπορούσε να αξίζει τον κόπο
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Το Halo Infinite έχει καθυστερήσει μέχρι το 2021.
  • Ο προγραμματιστής 343 Industries θα το βελτιώσει στο μεταξύ.
  • Πηγαίνετε να παίξετε Halo: The Master Chief Collection όσο περιμένετε.
Image
Image

Τώρα το Xbox Series X/S είναι εδώ (σχεδόν!), είναι περίεργο που δεν απολαμβάνουμε το πλεονέκτημα ενός νέου παιχνιδιού Halo - Halo Infinite - να το απολαμβάνουμε κατά την κυκλοφορία όπως μας υποσχέθηκαν αρχικά. Δεν πρόκειται να το ζαχαρώσω. Είναι χάλια.

Οι κυκλοφορίες μεγάλων κονσολών αξίζουν μεγάλες κυκλοφορίες παιχνιδιών, και το Xbox Series X/S αναμφίβολα δεν έχει αυτό, καθώς η Microsoft συμμετέχει με την υπόσχεση του Xbox Game Pass και το γεγονός ότι όλα είναι πιο γρήγορα στην τελευταία κονσόλα. Με απλά λόγια, η νέα κονσόλα μοιάζει με αναβάθμιση υπολογιστή και όχι ως μοναδική επαναστατική εμπειρία, αλλά έχουμε ήδη εξετάσει πώς είναι εντάξει. Ειλικρινά, είναι.

Επιστροφή στο Halo Infinite, ωστόσο. Είμαι αρκετά βέβαιος ότι θα αξίζει την αναμονή. Έχω δει καθυστερήσεις παιχνιδιών στο παρελθόν και δεν είναι όλες κακές, εκτός κι αν είσαι οδυνηρά ανυπόμονος.

Δεν είναι ποτέ σοφό να βιάζεσαι ένα παιχνίδι

Οι μανιώδεις παίκτες θα θυμούνται ότι το Duke Nukem Forever χρειάστηκε να κυκλοφορήσει για πάντα και δεν ήταν καλό. Αυτό ήταν μια εξαίρεση στον κανόνα, όμως. Γενικά, οι καθυστερήσεις στα παιχνίδια τείνουν να αποδίδουν. Λίγος επιπλέον χρόνος και οι προγραμματιστές μπορούν να εργαστούν για να βελτιώσουν την εμπειρία.

Παίξατε ποτέ ένα παιχνίδι που σας τρέλανε λόγω πολλών δυσλειτουργιών; Φυσικά και το έχετε, και στοιχηματίζω ότι δεν μπήκατε ποτέ στον κόπο να επιστρέψετε μετά την εφαρμογή μιας ζωτικής σημασίας ενημέρωσης κώδικα. Το Halo Infinite πρέπει να είναι σωστό την πρώτη φορά, ειδικά όταν είναι τόσο αναπόσπαστο μέρος της επωνυμίας Xbox.

Εκτός από τα οφέλη για εσάς, υπάρχουν και οφέλη για τους εργαζόμενους. Τον τελευταίο καιρό, η κουλτούρα της κρίσης έχει μολύνει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και απέχει πολύ από το να είναι υγιής, καθώς απαιτεί από τους υπαλλήλους να εργάζονται απίστευτα πολλές ώρες για να τηρούν τις προθεσμίες.

Ο προγραμματιστής του Cyberpunk 2077, CD Projekt, πρόσφατα αρνήθηκε τα σχέδιά του να αποφύγει την κουλτούρα της κρίσης, όλα σε μια προσπάθεια να διασφαλίσει ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στην ώρα του. Είναι μια βαθιά δυσάρεστη πρακτική και θα πρέπει όλοι να είμαστε πρόθυμοι να περιμένουμε λίγο ακόμα για νέα παιχνίδια, εάν αυτό σημαίνει ότι οι εργαζόμενοι θα απολαμβάνουν μια ισορροπία μεταξύ εργασίας και ζωής. Αν μη τι άλλο, οι κουρασμένοι εργαζόμενοι δεν έχουν ποτέ τα καλύτερα αποτελέσματα.

Οι κίνδυνοι της αντιμετώπισης μιας παγκόσμιας πανδημίας και η ανάγκη για εργασία από το σπίτι είναι βέβαιο ότι έχουν επιβραδύνει επίσης τα πράγματα, και ειλικρινά, αυτό δεν είναι κάτι που πολλοί από εμάς μπορούν να αλλάξουν με ασφάλεια αυτήν τη στιγμή. Δεν λέμε ότι τα παιχνίδια δεν είναι απαραίτητα σε μια εποχή όπως αυτή, αλλά χρειάζεται να προσφέρουμε λίγο περισσότερο χώρο ενώ όλοι αντιμετωπίζουμε αυτό το «νέο κανονικό».'

343 Industries ξέρει τι κάνει

Έχουμε δει ότι ο προγραμματιστής του Halo Infinite, 343 Industries, είναι αρκετά υπεύθυνος ώστε να αποφευχθεί η υπερβολική κρίση. Εν μέρει, αυτό είναι σχεδόν βέβαιο ότι η ομάδα ξέρει τι κάνει. Ενώ το Halo ήταν αρχικά η αγαπημένη της Bungie, τώρα είναι το franchise της 343 Industries.

Ξεκινώντας δουλεύοντας στο Halo: Combat Evolved Anniversary για το Xbox 360, η εταιρεία έχει δυναμώσει τα τελευταία δέκα χρόνια. Παρήγαγε το Halo 4 και το εξαιρετικό Halo: The Master Chief Collection -τη συλλογή που συνεχίζει να προσφέρει.

Ως εμπειρία gaming, η σειρά Halo: Spartan και τα παιχνίδια Halo Wars δεν έφτασαν πάντα στο σημείο, αλλά έχουν αποδείξει με συνέπεια ότι η 343 Industries ξέρει πώς να συνεχίσει να δημιουργεί το σύμπαν του Halo, επεκτείνοντας το μακρινές μέρες του Halo: Combat Evolved.

343 Η Industries έδωσε επίσης νέα πνοή στο franchise μέχρι τις μικροσκοπικές λεπτομέρειες όπως το Halo Waypoint, το οποίο συγκέντρωσε την κοινότητα Halo μέσω αποκλειστικού περιεχομένου και εκτεταμένων στατιστικών που σας ακολούθησαν στα παιχνίδια Halo και σας έκαναν να θέλετε να δείξετε από τα επιτεύγματά σας στο gaming. Ήταν μια προσεγμένη κίνηση που προέκυψε ακριβώς την κατάλληλη στιγμή όταν άλλα franchise όπως το Call of Duty εκτίμησαν ότι όλοι αγαπούν να βλέπουν την απόδοσή τους.

Ενώ δεν έχουμε ακόμη πολλές λεπτομέρειες για το Halo Infinite, γνωρίζουμε ότι η 343 Industries επιθυμεί να είναι ο Master Chief - ο κύριος πρωταγωνιστής και κάπως παραβλέπεται στο Halo 5 - να είναι ξανά ο κύριος στόχος και να γίνε λίγο πιο ανθρώπινος από πριν.

Οτιδήποτε βασίζεται σε αυτό που υπάρχει ήδη και το κάνει πιο στρογγυλεμένο πρέπει να είναι καλά νέα για τους θαυμαστές του franchise. Τα καλά πράγματα έρχονται σε αυτούς που περιμένουν, σωστά;

Είναι ένα επικό franchise-μπορείς να είσαι υπομονετικός

Κοιτάξτε, ούτε εγώ θέλω να κάνω υπομονή, αλλά μπορώ να κάνω, όπως και εσείς. Το Halo Infinite θα είναι το 14ο παιχνίδι του franchise, και αυτό είναι πολλές επιλογές. Εν τω μεταξύ, μπορείτε να προλάβετε τα προηγούμενα παιχνίδια που μάλλον έχετε ξεχάσει λίγο. Εναλλακτικά, μπορείτε να διαβάσετε τις παραδόσεις του Halo χάρη στην φαινομενικά ατελείωτη προσφορά βιβλίων και κόμικς εκεί έξω.

Ξέρετε ποια είναι η καλύτερη χρήση του χρόνου σας; Εάν είστε αρκετά τυχεροί και έχετε ένα λαμπερό νέο Xbox Series X/S, μεταβείτε στη συλλογή Halo: The Master Chief Collection. Είναι διαθέσιμο δωρεάν μέσω του Xbox Game Pass και περιέχει Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach και Halo 4.

Όλα φαίνονται υπέροχα με διάφορες βελτιώσεις, όπως υποστήριξη για ανάλυση 4K και βελτιωμένο ρυθμό καρέ και οπτικό πεδίο. Με αυτόν τον αριθμό διαφορετικών παιχνιδιών να παίξετε, θα έχετε πολλά να βυθίσετε τα δόντια σας ενώ η 343 Industries εργάζεται για να βελτιώσει τις απολαύσεις του Halo Infinite.

Συνιστάται: