Θα ολοκληρωθεί ποτέ το Minecraft;

Πίνακας περιεχομένων:

Θα ολοκληρωθεί ποτέ το Minecraft;
Θα ολοκληρωθεί ποτέ το Minecraft;
Anonim

Από την αρχική δημιουργία του Minecraft πριν από πολλά χρόνια, η ερώτηση "Θα ολοκληρωθεί ποτέ το Minecraft;" έχει ζητηθεί από πολλούς οπαδούς και παίκτες. Αναμφισβήτητα, θα μπορούσατε να πείτε «Όχι. Ο Mojang δεν θα τελειώσει ποτέ ανοιχτά, πρόθυμα το παιχνίδι», αλλά είναι αναγκαστικά αλήθεια αυτή η δήλωση; Δεδομένου ότι το Minecraft πέρασε από το "Ten Year Club", είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι αυτό το παιχνίδι θα διαρκέσει όσο έχει. Ωστόσο, πολλοί άνθρωποι έχουν διαφορετικές απόψεις για το τι αντιπροσωπεύει η λέξη "τελειωμένο".

Μερικοί μπορεί να δουν τον Mojang να κάνει μια επίσημη δήλωση λέγοντας ότι σταμάτησαν την ανάπτυξη του Minecraft ή ότι ξεκίνησαν μια συνέχεια του παιχνιδιού (τα spin-offs όπως το Minecraft: Story Mode δεν υπολογίζονται) ως το τέλος του βασικού παιχνιδιού. Σε αυτήν την περίπτωση, το Minecraft, από την οπτική γωνία ως αυτόνομος τίτλος (και όχι ως franchise) θα τελείωνε. Από εκείνο το σημείο, είτε ο Mojang αποφάσισε είτε όχι να φτιάξει ένα Minecraft 2 ή κάτι τέτοιο, το βασικό παιχνίδι θα τελείωνε οριστικά, θα τελειώσει και θα ονομαζόταν τελικό προϊόν. Είτε οι παίκτες εξακολουθούσαν να απολαμβάνουν είτε όχι το παιχνίδι και το διατήρησαν ζωντανό μέσω των mods, το επίσημο τέλος του Mojang θα ήταν ο καθοριστικός παράγοντας για τη μακροζωία του τεράστιου indie παιχνιδιού που αγαπήσαμε.

Το "Τέλος"

Image
Image

Το Minecraft έχει ένα "τέλος". Το αν αντιλαμβάνεστε το πράσινο και το μπλε κείμενο κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης σχετικά με τα επιτεύγματά σας ως «τέλος» εξαρτάται από εσάς, τον παίκτη. Αναμφισβήτητα, πολλοί θεωρούν ότι όλα μετά τη μάχη του Ender Dragon είναι «μετά-παιχνίδι». Σε έναν κόσμο που ελέγχεται από τον παίκτη, χωρίς φυσική, καθορισμένη ή υπαγορευμένη ιστορία, τι είναι πραγματικά το "μετά-παιχνίδι";

Συνήθως, το "μετά-παιχνίδι" θεωρείται ότι είναι η συνέχεια των επιτευγμάτων σας σε ένα παιχνίδι αφού ολοκληρώσετε τις απαραίτητες απαιτήσεις. Αν και αυτό είναι λογικό για τα περισσότερα παιχνίδια, το Minecraft δεν είναι όπως τα περισσότερα mainstream βιντεοπαιχνίδια. Χωρίς ιστορία, χωρίς χαρακτήρες και χωρίς καθορισμένο στόχο, αυτό που πολλοί θεωρούν ότι είναι «πιστώσεις» μπορεί να είναι απλώς το πιο κοντινό πράγμα που φτάνουμε σε μια σκηνή στο Minecraft. Ανάλογα με το πώς παίζεται το παιχνίδι σας, μπορείτε να νικήσετε πρώτα το Ender Dragon και μετά να δοκιμάσετε το υπόλοιπο παιχνίδι στο Minecraft.

Είτε αποδέχεστε είτε όχι τον μπλε και πράσινο διάλογο ως «τέλος» μπορεί ή όχι να υπαγορεύει τη γνώμη σας για το αποτέλεσμα του τίτλου Mojang. Εάν το Minecraft, στα μάτια σας, θεωρείται ως ένα παραδοσιακό παιχνίδι με παραδοσιακό μονοπάτι και σκηνικό, μπορεί να αισθάνεστε σαν να τελείωσε το παιχνίδι από τη στιγμή που θα ολοκληρώσετε τον προκαθορισμένο στόχο σας, γνωστός και ως, σκοτώνοντας τον Δράκο Ender και βλέπετε τα «πιστώσεις». ρολό. Από εκείνο το σημείο, όλες οι μελλοντικές ενημερώσεις θα μπορούσαν να θεωρηθούν, στα μάτια του συγκεκριμένου ατόμου που βλέπει το Minecraft ως παραδοσιακό τίτλο, κάτι ανάλογο του DLC και του προαιρετικού παιχνιδιού.

Συνεχής Ανάπτυξη

Image
Image

Το Minecraft άνοιξε τον δρόμο για την αγορά παιχνιδιών κατά την ανάπτυξη. Αυτή η ιδέα, εκείνη την εποχή, ήταν εντελώς ανήκουστη. Οι άνθρωποι έβαζαν την εμπιστοσύνη, τον χρόνο και τα χρήματά τους σε ένα παιχνίδι με αμφισβητούμενες δυνατότητες και αποτελέσματα. Μέχρι σήμερα, 25.000.000 άνθρωποι έχουν αφήσει την πίστη τους στην αγορά του Minecraft (και αυτός ο αριθμός είναι μόνο για την έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή/Java). Φαίνεται ότι οι προσδοκίες θα μπορούσαν αναμφισβήτητα να θεωρηθούν ότι ικανοποιούνται από την οπτική γωνία του αγοραστή.

Όπως κάθε έργο, ωστόσο, έρχεται μια στιγμή που η ομάδα ανάπτυξης και το προσωπικό αντιμετωπίζουν διάφορα προβλήματα και αντιμετωπίζουν πολλές προκλήσεις. Αυτά τα προβλήματα μπορεί να προέρχονται ή να μην προέρχονται από το μπλοκ τέχνης. Εάν η Mojang βλέπει το Minecraft ως ολοκληρωμένο προϊόν ή βλέπει μηδενικούς πιθανούς τρόπους υλοποίησης μελλοντικών ενημερώσεων και βελτίωσης της ακεραιότητας του παιχνιδιού χωρίς να μειώνεται η ποιότητα του παιχνιδιού και η εμπειρία, η ανάπτυξη του παιχνιδιού θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ολοκληρωμένη με άμεση διακοπή. Το αν αυτός ο παράγοντας θα καρποφορήσει ή όχι εξαρτάται αποκλειστικά από αυτούς από τους οποίους εργάζονται για το έργο και στη συνέχεια γεννά το ερώτημα, "τι θα συμβεί μετά;"

Απόκτηση της Microsoft

Image
Image

Με την εξαγορά από τη Microsoft των Mojang, Minecraft και όλων των άλλων σχετικών τίτλων, μπορούμε να υποθέσουμε ότι όσο εμπλέκεται η Microsoft, το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο, εφόσον είναι ένα δημοφιλές, κερδοφόρο franchise. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, με 25.000.000 αντίγραφα που πωλήθηκαν μόνο στον υπολογιστή (χωρίς τις κονσόλες, τα τηλέφωνα και οποιεσδήποτε άλλες εκδόσεις), για να ξοδέψουν 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια σε ουσιαστικά ένα παιχνίδι, η Microsoft θα έκανε ό,τι μπορούσε για να βεβαιωθεί ότι θα πίσω τα χρήματά τους (τα οποία μάλλον έχουν ήδη).

Σε Συμπέρασμα

Image
Image

Το Minecraft θα μπορούσε εύκολα να διαρκέσει για όσο διάστημα το απολαμβάνουν οι παίκτες. Εάν το στούντιο πιστεύει ότι ο χρόνος που θα επενδύσει στον ίδιο τίτλο για τα επόμενα χρόνια είναι αξιοσημείωτος, σημαντικός και αξίζει να συνεχιστεί η ανάπτυξη, τότε η επιτυχία του Minecraft θα μπορούσε να γίνει μέρος των μελλοντικών γενεών με πολύ θετικούς τρόπους. Κανένα franchise δεν άλλαξε ποτέ τον κόσμο του gaming όπως το Minecraft. Το να μπορείς να υποστηρίζεις τη δημιουργικότητα των παικτών σε όλο τον κόσμο με τρόπους που κάποτε ήταν αδιανόητοι είναι ένα κατόρθωμα που δεν μπορεί να αναφερθεί σε πολλούς.

Η επιτυχία του Minecraft είναι μια κοινή επιτυχία μεταξύ όλων και των παικτών, των κοινοτήτων και των δημιουργών του. Ωστόσο, η πτώση του Minecraft θα μπορούσε να είναι η κοινή παρακμή μεταξύ αυτών των ίδιων ατόμων. Το αν το Minecraft παραμένει ή όχι ο τζάγκερναυτ των βιντεοπαιχνιδιών που είναι και είναι από την αρχική του κυκλοφορία εξαρτάται αποκλειστικά από την κοινότητα που παίζει και μοιράζεται τις εμπειρίες της με άλλους διάφορους παίκτες, δημιουργούς και άτομα. Εάν το Minecraft κλείσει ποτέ τις μεταφορικές του πόρτες (ως τίτλος), θα παραμείνει σε ένα πολύ υψηλό βάθρο στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών για τα πολλά επιτεύγματα που είχε στην απροσδόκητα μεγάλη διάρκεια ζωής του.

Συνιστάται: