Ποιος είναι ο Notch; Ο δημιουργός του Minecraft, Markus Alexej Persson

Πίνακας περιεχομένων:

Ποιος είναι ο Notch; Ο δημιουργός του Minecraft, Markus Alexej Persson
Ποιος είναι ο Notch; Ο δημιουργός του Minecraft, Markus Alexej Persson
Anonim

Όταν συνδέετε ένα άτομο είτε με το Mojang είτε με το Minecraft, γενικά, αυτό το άτομο θα ήταν ο Notch. Ποιος είναι όμως ο Notch; Σε αυτό το άρθρο, θα συζητήσουμε έναν από τους πιο σημαντικούς ανθρώπους στην ιστορία του gaming. Ας αρχίσουμε να σκάβουμε, έτσι;

Markus Alexei Persson

Image
Image

Ο Markus Alexej Persson (ή πιο γνωστός στην κοινότητα του Minecraft ως Notch) είναι ένας προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών από τη Στοκχόλμη της Σουηδίας. Ο τριανταεξάχρονος προγραμματιστής γεννήθηκε την 1η Ιουνίου 1979 και προοριζόταν για σπουδαία πράγματα από εκείνο το σημείο και μετά. Ο Markus Alexej Persson άλλαξε τον κόσμο του gaming όταν συνίδρυσε την εταιρεία Mojang AB και δημιούργησε δυνητικά τα πιο διάσημα και πιο γνωστά βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο. Minecraft.

Όταν ο Μάρκους ήταν επτά ετών, ο πατέρας του αγόρασε έναν υπολογιστή Commodore 128 και έγινε συνδρομητής σε ένα περιοδικό που ειδικεύεται στους υπολογιστές. Το περιοδικό έδωσε στον Notch διάφορους κωδικούς που του επέτρεψαν να αποκτήσει μια μικρή κατανόηση της κωδικοποίησης. Όταν ο Markus ήταν οκτώ ετών, δημιούργησε το πρώτο του παιχνίδι περιπέτειας.

Το 2005, ο Markus άρχισε να εργάζεται στο King.com ως προγραμματιστής παιχνιδιών. Ο Markus εργάστηκε στο King.com για περισσότερα από τέσσερα χρόνια. Ενώ ο Notch δούλευε στο King.com, προγραμμάτισε πολλά διάφορα παιχνίδια, όπως ένα port of Zuma, το παιχνίδι Pinball King και πολλά άλλα. Ο Notch έμαθε πολλές γλώσσες προγραμματισμού που τον βοήθησαν να δημιουργήσει πολλά παιχνίδια όλα αυτά τα χρόνια. Οι γλώσσες ήταν Basic, C, C++, Java, Actionscript και Basic.

Η Ανάπτυξη του Minecraft

Image
Image

Ο Markus Alexej Persson κυκλοφόρησε την άλφα έκδοση του Minecraft για υπολογιστή τον Μάιο του 2009. Κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του Minecraft, ο Markus εργαζόταν στην Jalbum.net ως προγραμματιστής ενώ εστιάζεται στη δημιουργία του Minecraft. Όταν οι άνθρωποι συνέχισαν να αγοράζουν το βιντεοπαιχνίδι του, ο Notch συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να ακολουθήσει το Minecraft και να αφιερώσει όλο τον χρόνο και τον κόπο του σε αυτό.

Όσο περισσότερες ενημερώσεις έβαζε ο Notch στο Minecraft, τόσο περισσότερο έβρισκε ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται να αγοράσουν το παιχνίδι. Σε μια συνέντευξη στο gamasutra.com, ο Markus Persson ισχυρίστηκε, «Η καμπύλη πωλήσεων ήταν πάντα στενά συνδεδεμένη με την ταχύτητα ανάπτυξης. Όσο περισσότερο δουλεύω πάνω στο παιχνίδι και μιλάω για νέα χαρακτηριστικά, τόσο περισσότερο πουλάει». Στην ίδια συνέντευξη που διεξήχθη τον Μάρτιο του 2010, ο Notch δήλωσε επίσης: «Έχω πουλήσει 6400 αντίτυπα μέχρι στιγμής… Κατά τη διάρκεια των εννέα μηνών που πουλάω το παιχνίδι, που κατά μέσο όρο ανέρχεται σε περίπου 24 αντίτυπα που πωλούνται την ημέρα. Τις τελευταίες δύο ημέρες, όμως, πουλάει 200 αντίτυπα την ημέρα, κάτι που είναι απλά τρελό."

Φεύγοντας από το Mojang

Image
Image

Μετά την αυξανόμενη δημοτικότητα, την επιτυχία, τις αμέτρητες ενημερώσεις και διάφορες συμβάσεις του Minecraft, ο Markus Alexej Persson ανακοίνωσε ότι είχε παραιτηθεί από τη θέση του ως επικεφαλής σχεδιαστής του Minecraft ενώ παρέδωσε τη θέση στον Jens Bergensten (Jeb). Τον Νοέμβριο του 2014, η Notch αποχώρησε από τη Mojang μετά την εξαγορά της από τη Microsoft για 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Από τότε, σταμάτησε να βοηθά στην παραγωγή του Minecraft και έχει προχωρήσει σε μια νέα κατεύθυνση.

Όταν ο Notch έφυγε από το Mojang, ισχυρίστηκε «Δεν βλέπω τον εαυτό μου ως πραγματικό προγραμματιστή παιχνιδιών. Φτιάχνω παιχνίδια γιατί είναι διασκεδαστικά και γιατί μου αρέσουν τα παιχνίδια και μου αρέσει να προγραμματίζω, αλλά δεν φτιάχνω παιχνίδια με σκοπό να γίνουν μεγάλες επιτυχίες και δεν προσπαθώ να αλλάξω τον κόσμο. Το Minecraft σίγουρα έγινε τεράστια επιτυχία και ο κόσμος μου λέει ότι άλλαξε παιχνίδια. Ποτέ δεν είχα σκοπό να το κάνω. Είναι σίγουρα κολακευτικό, και το να μπαίνεις σταδιακά σε κάποιο είδος δημόσιας προσοχής είναι ενδιαφέρον."

Ενώ ο Notch μπορεί ή όχι να νιώθει ότι άλλαξε τον κόσμο του gaming, πολλοί παίκτες σε όλο τον κόσμο θα διαφωνούσαν. Η επιτυχία του Minecraft μπορεί να σημειωθεί ως επηρεασμένη σε μεγάλο βαθμό από τη δημιουργικότητα, την προσπάθεια και την προθυμία του Notch να συνεχίσει να παράγει το παιχνίδι. Χωρίς η Notch να δημιουργήσει το Minecraft, ο κόσμος του gaming θα έπαυε να είναι όπως είναι σήμερα. Το Minecraft έχει επηρεάσει τον κόσμο μας, την ποπ κουλτούρα και τη μεγάλη πλειονότητα των παικτών του ένα μπλοκ κάθε φορά.

Συνιστάται: