Βασικά Takeaways
- τα ακουστικά VR θα μπορούσαν να μετατραπούν με νέα έρευνα σε ολογραφικές οθόνες.
- Επιστήμονες δημοσίευσαν μια πρόσφατη εργασία που επιδεικνύει ένα ζευγάρι λεπτά ολογραφικά γυαλιά VR.
- Αποτελεί μέρος μιας συνεχούς προσπάθειας για τη δημιουργία ακουστικών VR που να είναι άνετα στη χρήση για μεγάλες περιόδους.
Τα ολογράμματα θα μπορούσαν μια μέρα να κάνουν τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας (VR) λιγότερο ογκώδη και να φέρουν επανάσταση στην ποιότητα της εικόνας.
Μια ομάδα ερευνητών από την Έρευνα NVIDIA και το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ δημοσίευσε μια πρόσφατη εργασία που επιδεικνύει ένα ζευγάρι λεπτά ολογραφικά γυαλιά VR. Οι επιστήμονες πρότειναν επίσης νέους αλγόριθμους για την απόδοση της εικόνας για βελτιωμένη οπτική ποιότητα. Αποτελεί μέρος μιας συνεχούς προσπάθειας για τη δημιουργία ακουστικών VR που να είναι άνετα στη χρήση για μεγάλες περιόδους.
"Η ολογραφική οθόνη είναι η μόνη βιώσιμη λύση μέχρι στιγμής που παρέχει τρισδιάστατες εικόνες σε μορφή γυαλιού", είπε ο Jonghyun Kim, ερευνητής της NVIDIA και ένας από τους συγγραφείς της εργασίας, σε μια συνέντευξη στο Lifewire. "Δεδομένου ότι οι χρήστες θέλουν κάτι ελαφρύ, δροσερό και πολύ καθηλωτικό, νομίζω ότι η βιομηχανία θα υιοθετήσει τελικά τις ολογραφικές οθόνες ως πρότυπο."
Ο κόσμος σας σε 3D
Τα προτεινόμενα ολογραφικά γυαλιά της Nvidia διαθέτουν πάχος 2,5 mm για ολόκληρη την οθόνη. Εάν η έρευνα μεταφραστεί σε ένα γνήσιο προϊόν, το γυαλί θα ήταν πολύ λιγότερο ογκώδες από τις πολλές ίντσες πλαστικού που προεξέχουν από το πρόσωπό σας ενώ φοράτε τα δημοφιλή ακουστικά Meta Quest 2.
"Δεδομένου ότι τα ολογράμματα μπορούν να βρίσκονται σχεδόν οπουδήποτε, δεν υπάρχει ανάγκη για το κενό μεταξύ της οθόνης και του προσοφθάλμιου φακού, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούμε να μειώσουμε το πάχος χωρίς κανένα κενό μεταξύ των οπτικών στοιχείων", είπε ο Kim.
Οι ερευνητές λένε ότι ο προτεινόμενος σχεδιασμός τους δείχνει ολογράμματα μέσω της χρήσης ενός χωρικού διαμορφωτή φωτός. Αλλά τα ακουστικά θα μπορούν επίσης να εμφανίζουν επίπεδες εικόνες.
Παραδείγματα ζωντανής ψυχαγωγίας σε VR θα περιλαμβάνουν τα πάντα, από συναυλίες μέχρι κωμικά κλαμπ όπου οι καλλιτέχνες μεταδίδονται ζωντανά απευθείας σε σκηνές VR.
"Ολογράμματα στις οθόνες βασικά σημαίνει φυσικές τρισδιάστατες εικόνες", είπε η Κιμ. «Με τη διαμόρφωση της φάσης του φωτός αντί του πλάτους, το σύστημα μπορεί να παρέχει ενδείξεις εστίασης μπροστά ή πίσω από το επίπεδο του πίνακα οθόνης. Σε σύγκριση με το τρέχον σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας, το οποίο παρέχει μόνο διόφθαλμη ανισότητα, τα ολογράμματα παρέχουν φυσικά πρόσθετες ενδείξεις προσαρμογής λόγω του μοναδικού μηχανισμού ανασυγκρότησης κυμάτων φωτός.»
Τα προτεινόμενα γυαλιά θα είναι τα πρώτα στο είδος τους για προσωπικές ολογραφικές οθόνες Ακόμη και οι υπερσύγχρονες εμπορικές οθόνες VR δεν χρησιμοποιούν ακόμη κανένα ολόγραμμα ή ολογραφικά οπτικά στοιχεία, είπε ο Kim. Οι ολογραφικές οθόνες είναι ακριβές και δύσκολο να κατασκευαστούν και απαιτούν προηγμένους υπολογιστές για να λειτουργήσουν.
Η ανάπτυξη των ολογραφικών ακουστικών ήταν μια μεγάλη πρόκληση, είπε η Kim, λόγω της πολυπλοκότητας της βαθμονόμησης της οθόνης και του τρόπου εφαρμογής αρκετής υπολογιστικής ισχύος για την επεξεργασία των εικόνων.
«Δεδομένου ότι οι ολογραφικές οθόνες απαιτούν ευθυγράμμιση και βαθμονόμηση σε επίπεδο μήκους κύματος, πρέπει να τραβήξουμε πολλές εικόνες και να εκπαιδεύσουμε ένα δίκτυο για κάθε σύστημα», είπε ο Kim. «Με αυτήν την εκπαίδευση κάμερας σε βρόχο, μπορούμε να βαθμονομήσουμε το σύστημα και να δημιουργήσουμε ένα μοτίβο φάσης αντιστάθμισης. Έτσι, το υπολογιστικό φορτίο της δημιουργίας προτύπων φάσης είναι πολύ υψηλότερο από τις κανονικές στερεοσκοπικές οθόνες VR."
Το μέλλον μπορεί να είναι ολογραφικό
Η NVIDIA δεν είναι η μόνη εταιρεία που εργάζεται σε ολογραφικές οθόνες για VR. Η Meta δημοσίευσε πέρυσι έρευνα για ολογραφικούς φακούς στην οποία ισχυρίστηκαν ότι δημιούργησαν μια οθόνη VR και φακούς που μαζί έχουν πάχος 9 mm.
"Αναμένουμε ότι τέτοιοι ελαφροί και άνετοι παράγοντες μορφής μπορεί να επιτρέψουν εκτεταμένες συνεδρίες VR και νέες περιπτώσεις χρήσης, συμπεριλαμβανομένης της παραγωγικότητας", έγραψαν οι ερευνητές σε μια ανάρτηση ιστολογίου. "Το έργο αποδεικνύει την υπόσχεση για καλύτερη οπτική απόδοση, επίσης: Ο φωτισμός λέιζερ χρησιμοποιείται για να προσφέρει μια πολύ ευρύτερη γκάμα χρωμάτων στις οθόνες VR και έχει σημειωθεί πρόοδος προς την κλιμάκωση της ανάλυσης στο όριο της ανθρώπινης όρασης."
D. J. Ο Smith, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της εταιρείας VR The Glimpse Group, είπε στο Lifewire σε ένα email ότι η ολογραφική εικονική πραγματικότητα θα μπορούσε να είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από νέα είδη ψυχαγωγίας. "Τα παραδείγματα ζωντανής ψυχαγωγίας στο VR θα περιλαμβάνουν τα πάντα, από συναυλίες μέχρι κωμικά κλαμπ όπου οι καλλιτέχνες μεταδίδονται ζωντανά απευθείας σε σκηνές VR", είπε.
Αλλά προτού το ολογραφικό VR κατευθυνθεί στα ράφια του τοπικού σας πωλητή λιανικής, υπάρχουν σημαντικές προκλήσεις για να γίνουν πραγματικότητα, είπε ο Smith. Μία από τις κύριες δυσκολίες είναι η τοποθέτηση του ολογραφικού περιεχομένου στο τρισδιάστατο περιβάλλον με τρόπο που να φαίνεται ότι το ολόγραμμα βρίσκεται φυσικά στη σκηνή VR.
"Για παράδειγμα, συχνά το ολογραφικό περιεχόμενο εισάγεται στη σκηνή ως δισδιάστατο πάνελ "billboard", είπε ο Smith. «Εάν ένας χρήστης περπατήσει γύρω από το ολόγραμμα, η οπτική γωνία του χρήστη μπορεί να σπάσει την ολογραφική ψευδαίσθηση. Είναι πολύ σημαντικό να σχεδιάσετε τη σκηνή έτσι ώστε ένας χρήστης να μην μπορεί να μεταβεί σε συγκεκριμένες περιοχές του περιβάλλοντος που σπάνε την ολογραφική ψευδαίσθηση.»