Μια ανοιχτή έκκληση προς τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά: Χρησιμοποιήστε μεγαλύτερο κείμενο

Πίνακας περιεχομένων:

Μια ανοιχτή έκκληση προς τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά: Χρησιμοποιήστε μεγαλύτερο κείμενο
Μια ανοιχτή έκκληση προς τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά: Χρησιμοποιήστε μεγαλύτερο κείμενο
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Ένας μεγάλος αριθμός παιχνιδιών για κινητά δεν φαίνεται να λαμβάνει υπόψη την αναγνωσιμότητα σε οθόνη τηλεφώνου 6 ιντσών.
  • Δεν είναι εύκολη λύση. Κάτι τόσο βασικό όσο η προσαρμογή των μεγεθών γραμματοσειρών θα μπορούσε ακόμα να χαλάσει ένα παιχνίδι.
  • Η σχεδίαση γύρω από ένα μεγαλύτερο προεπιλεγμένο μέγεθος γραμματοσειράς από την αρχή θα μπορούσε να είναι μια λύση.
Image
Image

Έχω μόνο γυαλιά για λίγα χρόνια και τα μάτια μου είναι ακόμα σχετικά καλά, αλλά είμαι μπερδεμένος με το πόσο συχνά συναντώ παιχνίδια για κινητά τηλέφωνα που μετά βίας μπορώ να διαβάσω.

Λογικά, δεν γνωρίζω σχεδόν τίποτα για την ανάπτυξη παιχνιδιών και είμαι σίγουρος ότι η αλλαγή μεγεθών γραμματοσειράς μπορεί να δημιουργήσει προβλήματα όπως σπασμένα πλαίσια κειμένου ή χειρότερα. Το καταλαβαίνω αυτό και το συμπονώ, αλλά ταυτόχρονα, μπορώ να προσαρμόσω τα προεπιλεγμένα μεγέθη γραμματοσειράς στο iPhone μου - οπότε γιατί πρέπει ακόμα να κοιτάζω τα μάτια μου σε μερικά από τα παιχνίδια μου;

Η ανοιχτή έκκλησή μου προς τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά είναι να εξετάσουν το ενδεχόμενο να σχεδιάσουν τα παιχνίδια σας γύρω από ελαφρώς μεγαλύτερα προεπιλεγμένα μεγέθη κειμένου. Ή ακόμα καλύτερα, εάν το εύρος είναι διαχειρίσιμο, δώστε στους παίκτες την επιλογή να προσαρμόσουν το μέγεθος γραμματοσειράς του παιχνιδιού σας.

Και πάλι, τα μάτια μου δεν είναι τόσο άσχημα, οπότε μπορώ μόνο να φανταστώ πόσο μεγαλύτερο πρόβλημα μπορεί να είναι αυτό για άτομα με χειρότερη όραση από εμένα. Ρίξτε μια ματιά στα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης και προσπαθήστε να διαβάσετε το κείμενο χωρίς να κάνετε μεγέθυνση καθόλου. Δεν μπορεί να είμαι μόνο εγώ που δυσκολεύομαι να το αναλύσω.

Ξέρω ότι δεν είναι εύκολο

Καταλαβαίνω αρκετά για την ανάπτυξη παιχνιδιών για να ξέρω ότι είναι προκλητική δουλειά. Ο σχεδιασμός και στη συνέχεια η κατασκευή ενός παιχνιδιού είναι πολύπλοκος και ακόμη και μικρές αλλαγές μπορούν να δημιουργήσουν μια σειρά από απροσδόκητα προβλήματα. Οι ομάδες του Madden 2003 καταλήγουν μέσα στο ποδόσφαιρο και μια μέλισσα εκτροχιάζει το καρότσι από την εισαγωγή στο Skyrim-προσαρμόζοντας ένα μικρό πράγμα μπορεί να σπάσει κάτι άλλο. Το καταλαβαίνω.

Image
Image

Δεν υπάρχει "απλό" όταν ρυθμίζετε οτιδήποτε κάτω από το καπό σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Η αύξηση του κειμένου σε ένα μόνο μέγεθος γραμματοσειράς θα μπορούσε να προκαλέσει την αποκοπή διαλόγου ή μενού έξω από τα προβλεπόμενα πλαίσια.

Μπορεί να δημιουργήσει επικάλυψη κειμένου που καθιστά πολύ πιο δύσκολη την ανάγνωση, ακόμη και για άτομα που δεν είχαν πρόβλημα με αυτό πριν. Για οποιονδήποτε γνωρίζει, θα μπορούσε να αντιστρέψει τη βαρύτητα. Τα παιχνίδια είναι περίεργα και υπέροχα!

Υποθέτω ότι το θέμα μου είναι ότι δεν σας ζητάω τόσο να μπείτε και να "διορθώσετε" το κείμενο στα υπάρχοντα παιχνίδια σας, καθώς ξέρω ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα τεράστιο εγχείρημα. Ωστόσο, ελπίζω πραγματικά να σκεφτείτε περισσότερο το μέγεθος των γραμματοσειρών που θα χρησιμοποιήσετε στα μελλοντικά σας παιχνίδια.

Ίσως σκεφτείτε να προσαρμόσετε τα μεγέθη γραμματοσειράς για τις θύρες κινητών τηλεφώνων, εάν το παιχνίδι σας βρίσκεται ήδη σε άλλες πλατφόρμες. Εάν είναι εφικτό, ίσως ακόμη και να εξετάσετε το ενδεχόμενο χρήσης εργαλείων όπως οι επιλογές προσβασιμότητας γραμματοσειράς του iOS 10.

Πρέπει να υπάρξει λύση

Παρά τα εμπόδια, δεν μπορώ παρά να σκεφτώ ότι υπάρχουν τρόποι αντιμετώπισης του θέματος του κειμένου "τόσο μικρό που μόλις και μετά βίας μπορείς να το διαβάσεις", αρκεί να είναι προγραμματισμένο. Όπως και οι ράβδοι υγείας ή τα άλματα τόξων, είμαι σχεδόν βέβαιος ότι η συμμετοχή με ένα σχέδιο θα είναι καλύτερη από το να προσπαθείς να αλλάξεις κάτι αργότερα. Δεν είμαι τόσο καβαλάρης ώστε να πιστέψω ότι ξέρω καλύτερα από σένα, αλλά ίσως έχω μια μικρή πρόταση.

Image
Image

Μπορείτε να δοκιμάσετε να δοκιμάσετε τα παιχνίδια σας σε τηλέφωνα μεσαίου μεγέθους κατά την ανάπτυξη;

Δεν εννοώ τη δοκιμή απόδοσης, αν και αυτό είναι σημαντικό, και είναι πιθανό να το κάνετε ούτως ή άλλως, καθώς το "κινητό" περιλαμβάνει πολλά μοντέλα υλικού σήμερα. Αυτό που εννοώ είναι ότι όταν κάνετε δοκιμές σε ένα τηλέφωνο, παρακαλούμε να δώσετε μεγάλη προσοχή στο μέγεθος του κειμένου στο τηλέφωνο που χρησιμοποιείτε.

Κάτι που εμφανίζεται καλά σε οθόνη υπολογιστή ή tablet μπορεί να μην είναι τόσο ευανάγνωστο σε μια οθόνη smartphone περίπου 6 ιντσών.

Αυτό που είναι πραγματικά λυπηρό είναι ότι μόλις πρόσφατα αναβάθμισα σε ένα iPhone 12 Pro, το οποίο έχει μεγαλύτερη οθόνη από το παλιό μου iPhone 6S, και ακόμα δεν μπορώ να παίξω μερικά παιχνίδια σε αυτό. Δεν είναι υπερβολή ότι έπρεπε να καθίσω με έναν μεγεθυντικό φακό τοποθετημένο στο γραφείο ανάμεσα σε εμένα και το τηλέφωνό μου όταν κοιτούσα το My Time At Portia. Μου αρέσει το παιχνίδι, αλλά απλώς προσπαθώ να καταλάβω πόσο από ένα δεδομένο υλικό χρειάζομαι για να φτιάξω κάτι μου φαίνεται σαν δουλειά.

Έτσι, παρακαλώ, την επόμενη φορά που θα ξεκινήσετε να σχεδιάζετε ένα παιχνίδι, θα σκεφτόσασταν να χρησιμοποιήσετε λίγο μεγαλύτερο κείμενο;

Συνιστάται: