Βασικά Takeaways
- Το Involve XR "sandbox, " από τη Lumeto, είναι ένα εκπαιδευτικό εργαλείο εικονικής πραγματικότητας επόμενης γενιάς για φοιτητές ιατρικής.
- Οι μαθητές μπορούν να συμμετάσχουν σε μια προσομοιωμένη ιατρική διαδικασία σε VR ή να παρακολουθήσουν την επίδειξη σε 2D σε μια οθόνη υπολογιστή.
- Ο ασθενής, ο ίδιος, καθοδηγείται από την τεχνητή νοημοσύνη, επομένως θα αντιδρά κατάλληλα σε ό,τι του γίνει, χωρίς καμία προκαθορισμένη αφηγηματική ροή στο μάθημα.
Την επόμενη φορά που θα δείτε έναν γιατρό, μπορεί να έχουν εκπαιδευτεί στο Metaverse.
Το Το Involve XR είναι μια «εμβυθιστική πλατφόρμα εκμάθησης» που παρέχει στους φοιτητές ιατρικής έναν εικονικό ασθενή με γνώμονα την τεχνητή νοημοσύνη, καθώς και ένα ευέλικτο πρόγραμμα δημιουργίας μαθημάτων. Ένας εκπαιδευτής και αρκετοί μαθητές μπορούν να εισέλθουν στον ίδιο εικονικό χώρο για να εξασκήσουν δεξιότητες όπως η διαχείριση αεραγωγών, η αξιολόγηση ασθενών και η αποκλιμάκωση της ψυχικής υγείας, που μπορεί να είναι δύσκολο να εκπαιδεύσετε στην εργασία.
Ενσωματωμένο σε Unreal Engine από την εταιρεία Lumeto με έδρα το Τορόντο, το Involve XR είναι αγνωστικό στη συσκευή, αν και κατασκευάστηκε και δοκιμάστηκε μέσω του Oculus Quest. Η Lumeto ανακοίνωσε νωρίτερα αυτόν τον μήνα ότι το λογισμικό της επιλέχθηκε για διαχείριση σε κολέγια και πανεπιστήμια σε όλο το Οντάριο και επί του παρόντος διεξάγονται δοκιμές με το Αμερικανικό Κολλέγιο Ιατρών Θώρακος.
"Μπορούμε να δούμε τις δυνατότητες της καθηλωτικής εκπαίδευσης. Υπάρχει ένας μεγάλος όγκος επιστημονικών γνώσεων για να το υποστηρίξουμε. Η χωρική μάθηση σε αυτό το είδος τεχνολογίας απλώς λειτουργεί", δήλωσε ο Raja Khanna, Διευθύνων Σύμβουλος της Lumeto, σε μια συνάντηση του Zoom με το Lifewire."Φτάνεις σε καλύτερα μαθησιακά αποτελέσματα. Τώρα είναι το ερώτημα "Πώς το αναπτύσσεις πιο αποτελεσματικά;""
Η επόμενη γενιά ψεύτικων ανθρώπων
Η χρήση της εικονικής πραγματικότητας ως εργαλείο διδασκαλίας δεν είναι, από μόνη της, κάτι καινούργιο. Τα προγράμματα VR hangout, όπως το Rec Room, επαναχρησιμοποιήθηκαν ευρέως ως αίθουσες διδασκαλίας κατά τη διάρκεια του lockdown καραντίνας του 2020, και ακόμη και πριν από αυτό, οι φοιτητές ιατρικής ασκούνταν σε εικονικούς ασθενείς για χρόνια.
Η διαφορά με το Involve XR είναι ότι είναι ένα "sandbox", για να δανειστείτε έναν όρο από τον κόσμο του gaming. Αντί να παρέχει ένα συγκεκριμένο προ-προγραμματισμένο σύνολο μαθημάτων, είναι κατασκευασμένο για να είναι ευέλικτο και προσαρμόσιμο. Η προσομοίωση μπορεί να τροποποιηθεί αμέσως, χωρίς την ανάγκη κωδικού, με μια ειδική λειτουργία χειριστή που επηρεάζει τις λεπτομέρειες του ασθενούς και τα ιατρικά του ζητήματα.
"Ουσιαστικά προσπαθούμε να ξεπεράσουμε τους υπάρχοντες τύπους εφαρμογών με μερικούς βασικούς τρόπους…δεν συνταγογραφήσαμε μια μεθοδολογία διδασκαλίας", είπε ο Khanna."Πολλές άλλες πλατφόρμες εκπαίδευσης προσομοίωσης θα έχουν μια προκαθορισμένη διακλαδωτική αφήγηση. Δεν υπάρχει σκληρά κωδικοποιημένο πρόγραμμα σπουδών στο Involve XR. Αυτοί οι μαθητές είναι ελεύθεροι να ξεγελάσουν με όποιον τρόπο θέλουν."
Ο εικονικός ασθενής στο Involve XR είναι κατασκευασμένος με χρήση τεχνητής νοημοσύνης, ώστε να ανταποκρίνεται κατάλληλα και με ακρίβεια σε πραγματικό χρόνο σε ό,τι του γίνει, συμπεριλαμβανομένης της χορήγησης φαρμάκων που βρίσκονται στην προσομοίωση. Οι μαθητές μπορούν να δώσουν στον εικονικό ασθενή οποιοδήποτε φάρμακο ή να εκτελέσουν οποιαδήποτε διαδικασία που πιστεύουν ότι μπορεί να είναι χρήσιμη και να δουν τα αποτελέσματα σαν να είχαν αλληλεπιδράσει με ένα πραγματικό άτομο.
"Η ευκαιρία εδώ ευθυγραμμίζεται με πολλές από τις τεχνικές δυνατότητες του λογισμικού μηχανών παιχνιδιών", δήλωσε ο Kavi Maharajh, Chief Product Officer της Lumeto. "Ατομικά, περνάτε από την ακαδημαϊκή διαδικασία, αλλά η πραγματική δοκιμασία, η κριτική σκέψη συμβαίνει όταν βάζετε τους ανθρώπους μαζί να επικοινωνούν γύρω από έναν ασθενή."
"Ορίζετε ένα αποτέλεσμα, δημιουργείτε ένα περιβάλλον, έτσι ώστε να συνεργάζονται για την αντιμετώπιση αυτού του αποτελέσματος. Το τεκμήριο είναι ότι ξέρετε τι πρέπει να κάνετε. Τώρα το ασκείτε στην πράξη."
Metaverse Medicine
Στην πράξη, το Involve XR μπορεί να εκτελεστεί με έναν δάσκαλο, ο οποίος έχει πρόσβαση σε ένα Μενού χειριστή που επηρεάζει τους όρους της προσομοίωσης, και αρκετούς μαθητές στην προσομοίωση που μπορούν να αλληλεπιδράσουν με τον εικονικό ασθενή. Οι μαθητές μπορούν επίσης να μπουν στην προσομοίωση μόνοι τους.
Επιπλέον μαθητές μπορούν επίσης να παρατηρήσουν την εικονική διαδικασία σε 2D απλά βλέποντάς την σε οθόνες, όπως η αίθουσα παρατήρησης σε ένα χειρουργικό θέατρο.
"Ξεκινάμε όλα όσα κάνουμε ως εκπαίδευση, εξάσκηση και αξιολόγηση", είπε η Khanna, "αλλά δεν είναι δύσκολο να τραβήξουμε τη γραμμή από εδώ σε έναν κόσμο όπου στην πραγματικότητα είναι βοήθεια σε πραγματικό χρόνο μέσω μικτών - ακουστικά πραγματικότητας στη ΜΕΘ σε ζωντανό περιβάλλον. Αυτό είναι στη γωνία."
Το Lumeto μπορεί επίσης να ανοίξει το Involve XR στο κοινό μέσω του Metaverse κάποια στιγμή, για να αφήσει λαϊκούς να μπουν στον εικονικό χώρο, να δημιουργήσουν τους δικούς τους ασθενείς και μετά να προσπαθήσουν να τους σώσουν. Το πιο σημαντικό, αν το κάνουν, θα χρησιμοποιούν αποδεδειγμένη ιατρική επιστήμη για τη δουλειά.
"Ό,τι κάνουμε υποστηρίζεται από στοιχεία", είπε ο Μαχαράτζ. "Συνεργαζόμαστε με ακαδημαϊκούς και πανεπιστήμια. Εστιάζουμε πολύ στα μαθησιακά αποτελέσματα. Βασίζεται στη σκληρή επιστήμη. Αυτό για εμάς είναι το πιο συναρπαστικό πράγμα."