Γιατί το PvP θα μπορούσε να καταστρέψει το Diablo 4 για ορισμένους παίκτες

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί το PvP θα μπορούσε να καταστρέψει το Diablo 4 για ορισμένους παίκτες
Γιατί το PvP θα μπορούσε να καταστρέψει το Diablo 4 για ορισμένους παίκτες
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Ο πάντα διαδικτυακός κόσμος του Diablo 4 θα διαθέτει διάφορες ζώνες PvP για εξερεύνηση από τους παίκτες.
  • Χωρίς σωστή εξισορρόπηση, οι παίκτες θα μπορούν να καλλιεργούν περιεχόμενο PvE και, στη συνέχεια, να υπερνικούν άλλους σε περιοχές PvP.
  • Ένα μη ισορροπημένο PvP θα μπορούσε να οδηγήσει σε απογοήτευση των παικτών ή να αποφύγουν εντελώς το περιεχόμενο.
Image
Image

Το Diablo 4 θα διαθέτει ζώνες PvP, αλλά οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα θα τις αποφύγουν.

Η Η Blizzard αποκάλυψε πρόσφατα πολλές νέες λεπτομέρειες για το επερχόμενο RPG δράσης της, το Diablo 4, συμπεριλαμβανομένου του γεγονότος ότι θα διαθέτει ζώνες σχεδιασμένες με player-vs.-Λάβετε υπόψη το περιεχόμενο του προγράμματος αναπαραγωγής (PvP). Αν και η ιδέα μπορεί να ακούγεται ελκυστική στην αρχή, μια πιο προσεκτική ματιά σε όσα γνωρίζουμε επί του παρόντος γι' αυτήν θα μπορούσε να οδηγήσει σε μεγαλύτερη απογοήτευση από τους παίκτες.

"Το Diablo 3 έχασε το σημάδι για πολλούς παίκτες αφού το Diablo 2 PvP ήταν μια τόσο βασική πτυχή. Δυστυχώς, το PvP στο Diablo 2 οδήγησε σε ορισμένες αρνητικές εμπειρίες για μερικούς, καθώς υπήρχε μεγάλη θλίψη, " Bill Ο Έλαφρος, συνιδρυτής του BEAT Invitational, είπε στο Lifewire μέσω email. "Πιστεύω ότι το Diablo 4 θέλει να είναι η μέση λύση μεταξύ των δύο με ορισμένα περιεχόμενα PvP και όχι οπουδήποτε και παντού."

Πάντα συνδεδεμένοι, πάντα συνδεδεμένοι

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η σειρά Diablo προβάλλει σε μεγάλο βαθμό το Diablo 2 του 2000 για πολλούς παίκτες - αλλά είναι πιο αξιοσημείωτο αυτή τη φορά καθώς το παιχνίδι θα διαθέτει στοιχεία πάντα online και θα είναι κλειδωμένο σε συγκεκριμένες περιοχές. ειδικών αγώνων.

"Πιστεύω ότι το Diablo 4 θέλει να είναι η μέση λύση μεταξύ των δύο με ορισμένα PvP που περιέχουν και όχι οπουδήποτε και παντού."

Σε αντίθεση με προηγούμενα παιχνίδια Diablo, τα οποία είχαν περιπτώσεις για έναν παίκτη που θα μπορούσατε να ανοίξετε σε άλλους, ολόκληρος ο κόσμος και η ιστορία του Diablo 4 θα βρίσκονται σε έναν κοινό κόσμο. Θα μπορείτε να βλέπετε άλλους παίκτες να περιφέρονται και να ολοκληρώνουν αποστολές, όπως μπορείτε να τους δείτε σε τεράστια διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων για πολλούς παίκτες (MMORPG) όπως το World of Warcraft. Σημαίνει επίσης ότι θα μπορείτε να τρέχετε σε ζώνες PvP ανά πάσα στιγμή χωρίς να χρειάζεται να εισάγετε συγκεκριμένες λειτουργίες παιχνιδιού.

Δανεισμός από άλλους

Στο Diablo 4, οι παίκτες θα μπορούν να εισέλθουν στα Πεδία Μίσους, περιοχές όπου οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να επιτεθεί σε άλλον. Πηγαίνετε σε αυτές τις περιοχές υποβαθμισμένοι ή ανεπαρκώς προετοιμασμένοι και είναι βέβαιο ότι θα πληρώσετε. Είναι ένα σύστημα που μοιάζει πολύ με τις σκοτεινές ζώνες που βρέθηκαν στο The Division και στο The Division 2 της Ubisoft, και μάλιστα φαίνεται να δανείζεται μερικά από τα λιγότερο επιθυμητά χαρακτηριστικά του συστήματος, όπως η συλλογή Shards of Hatred που μπορείτε να καθαρίσετε σε ένα τελετουργικό που σας επισημαίνει για κάθε άλλο παίκτη στη ζώνη.

Image
Image

Ενώ το Division έχει δει κάποια διαμάχη σχετικά με το παιχνίδι που αναγκάζει τους παίκτες στη Σκοτεινή Ζώνη να προχωρήσουν, το PvP του Diablo 4 δεν θα συνδέεται καθόλου με την εξέλιξη. Αντίθετα, τα Shards of Hatred που καθαρίζετε θα χρησιμοποιηθούν μόνο για το ξεκλείδωμα των καλλυντικών. Αυτό είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, ειδικά για όσους εξακολουθούν να θέλουν να απολαμβάνουν όλες τις πτυχές του παιχνιδιού παίκτη εναντίον περιβάλλοντος (PvE).

Αλλά παρά το γεγονός ότι δεν ακολουθείτε πλήρως τα βήματα του The Division, εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένες ανησυχίες σχετικά με τη λειτουργία PvP του Diablo 4, κυρίως την εξισορρόπηση της ταχύτητας μεταξύ των συναντήσεων PvE και PvP.

Βρίσκοντας το υπόλοιπο

Δεδομένου ότι το PvP δεν θα συνδέεται με κάποια συγκεκριμένη εξέλιξη ή ειδικό εξοπλισμό για ξεκλείδωμα των παικτών, η πανοπλία και τα όπλα PvE θα χρησιμοποιηθούν για να τροφοδοτήσουν τις διάφορες αναμετρήσεις παίκτη-εναντίον παικτών που συμβαίνουν στα Πεδία του Μίσους. Αυτό αφήνει πολύ χώρο για θέματα εξισορρόπησης, κάτι που η Blizzard δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται να αλλάξει.

Ο Joseph Piepiora, επικεφαλής σχεδιαστής συστημάτων στο Diablo 4, είπε στο Windows Central ότι η ομάδα θέλει να απαλλαγεί από την ιδέα ότι το PvP πρέπει να είναι δίκαιο, αντί να εστιάζεται στην ιδέα του "υψηλού κινδύνου ίσον υψηλής ανταμοιβής". Σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια της διέλευσης σας στα Πεδία του Μίσους, θα μπορούσατε να βρεθείτε απέναντι σε μια ομάδα που είναι πολύ πιο δυνατή και πιο προσανατολισμένη από εσάς, αναγκάζοντάς σας ουσιαστικά σε έναν αγώνα που δεν έχετε πιθανότητες να κερδίσετε.

Αυτό θα μπορούσε να είναι απογοητευτικό για τους παίκτες, ειδικά αν κάποιος από αυτούς μπει κατά λάθος στις περιοχές PvP. Εάν δεν έχετε εμπειρία με το PvP σε παιχνίδια όπως το Diablo 4, τότε είναι απίθανο να είστε ευχαριστημένοι με την απόλυτη καταστροφή από πολύ πιο ισχυρούς παίκτες. Ναι, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι είναι ένας κίνδυνος που αναλαμβάνουν οι παίκτες, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θα τους αρέσει και θα μπορούσε να οδηγήσει ορισμένους παίκτες να το εγκαταλείψουν εντελώς, εκτός εάν το αντιμετωπίσουν οι προγραμματιστές.

"Η μεγαλύτερη πρόκληση που βλέπω είναι πώς θα εξισορροπήσουν τις δεξιότητες PvP και PvE", είπε ο Elafros. "Ίσως θα είναι παρόμοιο με το WoW με διαφορετικά σετ ταχυτήτων."

Συνιστάται: