Γιατί απέτυχε η φόρτωση του Google Stadia

Πίνακας περιεχομένων:

Γιατί απέτυχε η φόρτωση του Google Stadia
Γιατί απέτυχε η φόρτωση του Google Stadia
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Η Google ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει να παράγει εσωτερικά παιχνίδια για την πλατφόρμα παιχνιδιών Stadia.
  • Οι ειδικοί λένε ότι ο τερματισμός λειτουργίας της πλευράς ανάπτυξης παιχνιδιών οφείλεται σε έλλειψη περιεχομένου και υπερβολική φιλοδοξία.
  • Η πλατφόρμα Google Stadia μπορεί ακόμα να πετύχει από μόνη της, εάν η Google επενδύσει περισσότερα στην υποδομή και την τεχνολογία της.
Image
Image

Η έλλειψη περιεχομένου και η υπερβολική φιλοδοξία οδήγησαν το Google Stadia να κλείσει την εσωτερική ομάδα ανάπτυξης, Stadia Games and Entertainment (SG&E), λένε οι ειδικοί.

Λίγο λιγότερο από δύο χρόνια μετά την ανακοίνωση της SG&E, η Google είπε ότι θα σταματήσει να φτιάχνει τα δικά της παιχνίδια για την πλατφόρμα Stadia. Ενώ η πλατφόρμα παραμένει το μοναδικό επίκεντρο της Google όσον αφορά το gaming, οι ειδικοί λένε ότι οι φιλοδοξίες της Google να καταστεί ηγέτης στη δημιουργία περιεχομένου παιχνιδιών εσωτερικά απέτυχαν.

"Το κύριο πρόβλημα της Stadia για την Google ήταν η έλλειψη περιεχομένου", έγραψε ο Jack Adams, συγγραφέας περιεχομένου στο servers.com, στο Lifewire σε ένα email. "Η καλύτερη τεχνολογία στον κόσμο θα δυσκολευόταν να πείσει τους παίκτες αν δεν υπάρχουν παιχνίδια για να παίξουν."

Μεγάλες Φιλοδοξίες της Google

Η Google κυκλοφόρησε επίσημα το Google Stadia τον Νοέμβριο του 2019 ως μια πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών που βασίζεται σε σύννεφο για να λειτουργεί ως υπηρεσία ροής παιχνιδιών. Η έκκληση είναι ότι μπορείτε να παίξετε παιχνίδια χωρίς να χρειάζεστε κονσόλα, όπως ένα Playstation 5 ή ένα Xbox Series X/S.

Μέρος του Google Stadia ήταν η δημιουργία αποκλειστικών πρωτότυπων παιχνιδιών για την πλατφόρμα για να παρέχει στους παίκτες πιο μοναδικό περιεχόμενο. Ενώ η Google είπε ότι δεν θα επενδύσει περαιτέρω σε μελλοντικό περιεχόμενο πέρα από "οποιαδήποτε βραχυπρόθεσμα προγραμματισμένα παιχνίδια", η εταιρεία έκλεισε τελικά την ομάδα ανάπτυξης χωρίς να κυκλοφορήσει ούτε έναν πρωτότυπο τίτλο.

Οι ειδικοί λένε ότι η Google ήταν πολύ πρόθυμη να λανσάρει την πλατφόρμα Stadia και ότι θα έπρεπε να περιμένει μέχρι να καταφέρει να έχει μια σημαντική συλλογή από τα δικά της παιχνίδια.

Image
Image

"Η Google θα έπρεπε να είχε αφήσει τις δημιουργικές της ομάδες να βρουν τα πόδια τους και να καλέσουν τους αγώνες στους οποίους δούλεψαν ενώ καθυστερούσε το Stadia μέχρι να είχε μερικά δικά της παιχνίδια να επιδείξει", είπε ο Άνταμς.

Άλλοι λένε ότι, σε τελική ανάλυση, η Google-όντας μια εταιρεία μεγάλης τεχνολογίας, τελικά ήταν πολύ σίγουρη ότι θα μπορούσε να κατασκευάσει με επιτυχία τα δικά της παιχνίδια στο σύντομο χρονικό διάστημα και την περιορισμένη εμπειρία που είχε.

"Η λειτουργία ενός στούντιο παιχνιδιών είναι μια λειτουργία υψηλού κινδύνου και υψηλών ανταμοιβών. Και σαν να διευθύνετε ένα στούντιο του Χόλιγουντ, πρέπει να είστε πρόθυμοι να επενδύσετε πολλά χρήματα σε ένα χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών, " Dmitri Williams, ένας αναπληρωτής καθηγητής στο Annenberg School for Communication στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνια, είπε στο Lifewire σε μια τηλεφωνική συνέντευξη."Επίσης, όπως το Χόλιγουντ, [τα παιχνίδια] δεν θα είναι όλα επιτυχίες."

Η καλύτερη τεχνολογία στον κόσμο θα δυσκολευόταν να πείσει τους παίκτες αν δεν υπάρχουν παιχνίδια να παίξουν.

Ενώ άλλες εταιρείες μεγάλης τεχνολογίας αναπτύσσονται σε διάφορους κλάδους όπως τα αυτόνομα οχήματα και ακόμη και κατακτούν το διάστημα, το ενδιαφέρον της Google για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν σήμαινε απαραίτητα ότι θα πετύχαινε σε αυτόν τον τομέα.

"Αν και είναι η Google, δεν είχε πολύ μεγάλη λειτουργία - δεν είναι το αντίστοιχο της Sony ή της Paramount", είπε ο Williams. "Είναι περίεργο να το λες αυτό για την Google, αλλά το εύρος της ήταν πολύ περιορισμένο και δεν σκεφτόταν αρκετά για να γεμίσει ολόκληρη την πλατφόρμα της."

Το μέλλον του Google Stadia

Ακόμη και χωρίς τα δικά του παιχνίδια, το Stadia μπορεί να υπάρχει ακόμα σε μεγάλο βαθμό χωρίς περιεχόμενο που έχει δημιουργηθεί από την Google, λένε οι ειδικοί. Πάρτε, για παράδειγμα, την επιτυχημένη κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 στα τέλη του περασμένου έτους.

"Είναι σαν να σταματούσε το Netflix να κάνει εκπομπές στο Netflix, αλλά είχε ακόμα την πλατφόρμα ροής του… θα είναι ακόμα επιτυχημένο", είπε ο Williams.

Ο Williams πρόσθεσε ότι η πλατφόρμα του Google Stadia που βασίζεται στο cloud εξακολουθεί να έχει πολλές υποσχέσεις, καθώς επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν παιχνίδια χωρίς τη χρήση ακριβών κονσολών, καθιστώντας το πολύ φθηνότερο το παιχνίδι.

"Η πλατφόρμα εξακολουθεί να είναι μια πολύ μεγάλη υπόθεση και είναι μια βιώσιμη επιχείρηση που είναι αναμφισβήτητα το μέλλον του gaming", είπε ο Williams. "Πρόκειται για απίστευτα ισχυρές τεχνολογίες που απειλούν πλήρως την επιχείρηση των κονσολών."

Image
Image

Ωστόσο, απομένουν ακόμα μερικές ασάφειες που πρέπει να επιλύσετε στην πλατφόρμα του Stadia προτού μπορέσουν περισσότεροι παίκτες να την προτιμήσουν έναντι των παραδοσιακών κονσόλων. Ακόμη και από την αρχή της λειτουργίας της, υπήρχαν ανησυχίες για τα προβλήματα σύνδεσης του Stadia, λόγω της υποδομής της υπηρεσίας.

Φυσικά, με την ευρυζωνική πρόσβαση να συνεχίζει να προοδεύει στις ΗΠΑ (σύμφωνα με μια πρόσφατη αναφορά από το BroadbandNow), το Stadia θα μπορούσε τελικά να καλύψει τη διαφορά με την τεχνολογία για να την κάνει επιτέλους επιτυχία.

"Έχουν γίνει πολλές προσπάθειες για την εκτέλεση υπηρεσιών ροής (gaming) και καθώς η τεχνολογία έχει γίνει πιο προηγμένη, γίνεται πολύ πιο ρεαλιστική", είπε ο Williams.

Συνιστάται: