10 Λόγοι για τους οποίους απέτυχε το Wii U

Πίνακας περιεχομένων:

10 Λόγοι για τους οποίους απέτυχε το Wii U
10 Λόγοι για τους οποίους απέτυχε το Wii U
Anonim

Υπήρχαν μεγάλες ελπίδες για το Wii U όταν παρουσιάστηκε, αλλά η κονσόλα δεν μπόρεσε ποτέ να εδραιωθεί στον χώρο της κονσόλας. Χρόνια ελπίδας ότι η κονσόλα θα έπιανε άκαρπη, και ενώ υπάρχουν επιχειρήματα ότι το Wii U μπορεί να θεωρηθεί επιτυχημένο, οι κακές αποφάσεις της Nintendo τελικά υπονόμευσαν τις προσδοκίες των παικτών για το Wii U. Ακολουθούν δέκα λόγοι για τους οποίους η κονσόλα απέτυχε.

Συγχυμένοι ελεγκτές

Image
Image

Δεν μπορείτε να γίνετε πολύ πιο απλό από τη ρύθμιση του ελεγκτή του Wii U. Υπάρχουν το gamepad και το τηλεχειριστήριο Wii. Ορισμένα παιχνίδια που απαιτούν και τα δύο, ειδικά σε πολλούς παίκτες. Στη συνέχεια, υπάρχει το Pro Controller. Υπάρχει επίσης ένα χειριστήριο εμπνευσμένο από το GameCube.

Σε πολλούς παίκτες, μόνο ένας παίκτης μπορεί να έχει το gamepad και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καυγάδες για αυτό ή γενική σύγχυση καθώς ανταλλάσσει χέρια. Το Wii U είναι παράξενα πολύπλοκο. Μία από τις πιο συνηθισμένες ερωτήσεις που κάνουν οι νέοι στην κονσόλα είναι, "Τι ελεγκτές χρειάζομαι;"

Perplexing Gamepad

Image
Image

Όταν παρουσίασε το νέο gamepad της, σύντομα έγινε φανερό ότι η Nintendo είχε λίγες ιδέες για τη χρήση του. Χρησιμοποιήθηκε από μερικά παιχνίδια πάρτι, αλλά οι καινοτομίες του αγνοούνταν όλο και περισσότερο για τα πάντα εκτός από το παιχνίδι εκτός τηλεόρασης.

Μετά από μερικά καταστροφικά χρόνια και προτάσεις ότι το Wii U έπρεπε να κυκλοφορήσει ξανά χωρίς το ακριβό χειριστήριο, η Nintendo έθεσε τον Shigeru Miyamoto να δημιουργήσει παιχνίδια που θα αποδείκνυαν την ομορφιά του χειριστηρίου. Από τα τρία που έδειξε, μόνο το «Star Fox Zero» είχε ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, η οποία έγινε δύο ημερομηνίες κυκλοφορίας, αυτή που έχασαν και αυτή που τελικά έφτιαξαν. Αυτή η σύγχυση εμπόδισε περαιτέρω το Wii U.

Ελάχιστη υποστήριξη τρίτων

Image
Image

Υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ του να ανακοινώνετε από τρίτους εκδότες μια χούφτα παιχνίδια για μια κονσόλα πριν από την κυκλοφορία και να λαμβάνετε πραγματική υποστήριξη για αυτήν. Αφού απέτυχαν με μερικά ports παλαιών παιχνιδιών Nintendo, και μετά παρατήρησαν τις αδύναμες πωλήσεις του Wii U, οι περισσότεροι εκδότες έχασαν το ενδιαφέρον τους να αναπτύξουν την κονσόλα.

Οι εκδότες τρίτων λατρεύουν να έχουν επιτυχημένα παιχνίδια σε ένα σύστημα Nintendo, αλλά ως επί το πλείστον, τα παιχνίδια που δεν ανήκουν στη Nintendo απλά δεν τα πάνε καλά και αν υπάρχει κάτι που θα μπορούσε να κάνει η Nintendo για να το αλλάξει αυτό, σίγουρα δεν έχουν βοηθήσει τρίτους προγραμματιστές.

Underpowered

Image
Image

Η συνειδητοποίηση μιας κονσόλας τόσο ισχυρής όσο το Xbox 360 και το PS3 ένα χρόνο πριν η Sony και η Microsoft λανσάρουν πολύ πιο ισχυρές κονσόλες φαινόταν κακή ιδέα όταν συνέβη και η απόφαση δεν έχει παλιώσει καλά. Όχι μόνο το αποτέλεσμα ήταν κάτι λιγότερο συναρπαστικό για τους λάτρεις των γραφικών hi-def, αλλά δημιούργησε δυσκολίες στην προσαρμογή των παιχνιδιών XB1/PS4 στο Wii U, επιδεινώνοντας τα προβλήματα τρίτων

Dated Controller Look and Feel

Image
Image

Ενώ η οθόνη αφής του gamepad του Wii ήταν μια έξυπνη ιδέα, ένιωθε και φαινόταν σαν να ήταν ήδη παλιά τεχνολογία. Ενώ ένα iPhone είναι μια συσκευή πολλαπλής αφής, που σας επιτρέπει να κάνετε πράγματα όπως το τσίμπημα για να επεκτείνετε μια φωτογραφία, το χειριστήριο του Wii U ήταν μια συσκευή απλής αφής όπως το Nintendo DS. Η κάμερα που βλέπει προς τα μέσα θα μπορούσε να επιτρέψει στα παιχνίδια να κάνουν χαριτωμένα πράγματα, όπως να σε βάζουν στην οθόνη, φαινόταν ότι μια κάμερα με στραμμένη προς τα έξω που θα μπορούσε εύκολα να ευθυγραμμιστεί με την τηλεόραση θα ήταν πολύ πιο χρήσιμη.

Χωρίς χώρο αποθήκευσης εσωτερικού σκληρού δίσκου

Image
Image

Ο αποθηκευτικός χώρος είναι ένα ακόμη από τα πολλά τυφλά σημεία της Nintendo. Όταν δημιούργησαν το Wii, δεν έλαβαν καν υπόψη τα ζητήματα της λήψης παιχνιδιών και μάλιστα απέκρουαν όταν οι παίκτες ζητούσαν λύση. Με το Wii U, βασίστηκαν στη μνήμη flash με μια επιλογή μόνο 8 ή 32 GB - τουλάχιστον μια βελτίωση σε σχέση με τα 500 MB στο Wii. Μπορείτε, τουλάχιστον, να συνδέσετε μια μονάδα USB για να επεκτείνετε τον αποθηκευτικό χώρο, αλλά η ανάγκη να το κάνετε αυτό είναι περιττή επιβάρυνση για μια συσκευή που διατίθεται στο εμπόριο ως απλή όπως το Wii U.

Ακριβό για αυτό που είναι

Image
Image

Η Nintendo είχε ένα πλεονέκτημα τιμής στην αρχή σε σχέση με το PlayStation 4 και το Xbox, αλλά μόλις αγοράσατε έναν εξωτερικό σκληρό δίσκο για να αντισταθμίσετε την έλλειψη επαρκούς εσωτερικού χώρου αποθήκευσης, οι τιμές εξομαλύνθηκαν, ειδικά όταν το Xbox έπεσε το Kinect και το Xbox. Οι ζευγαρωμένες συσκευές της Microsoft θα μπορούσαν να έχουν την ίδια τιμή με ένα Wii U. Το Wii U ήταν μια λιγότερο ισχυρή κονσόλα, εν μέρει για να μειώσει την τιμή που διογκώθηκε από το κόστος του gamepad με οθόνη αφής. Τελικά, απέτυχε να αποκτήσει ένα πλεονέκτημα τιμής.

Αποτυχημένοι περιστασιακοί παίκτες

Image
Image

Το Wii ήταν μια υπέροχη ιδέα: ένα χειριστήριο τόσο εύκολο και διαισθητικό που θα μπορούσε να προσελκύσει πλήθος νέων casual gamers στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo. Όμως, αφού είχε κονσόλες μάρκετινγκ σε εκατομμύρια από αυτούς τους περιστασιακούς μετατροπείς, η Nintendo τις εγκατέλειψε και έβαλε ένα χειριστήριο με μια συλλογή από σκανδάλες και κουμπιά που κρατούσαν τους παλιότερους περιστασιακούς παίκτες μακριά από τα βιντεοπαιχνίδια.

Μολονότι το Wii U εξακολουθεί να υποστηρίζει το τηλεχειριστήριο και το nunchuck του Wii, γενικά αγνοούνται από τα νέα παιχνίδια (ακόμα και όταν ανακατασκευάστηκε το παιχνίδι Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", το τηλεχειριστήριο Wii παραμελήθηκε). Έτσι, δεν υπήρχε λόγος για τους casual gamers να εξετάσουν το ενδεχόμενο αναβάθμισης στο νέο σύστημα. Αυτό οδήγησε τη Nintendo σε μια μάχη με τη Sony και τη Microsoft για τους πολύ βασικούς παίκτες που θεωρούν το Wii U πολύ απλοϊκό για να δικαιολογείται ειδοποίηση.

Ποτέ δεν δεσμεύομαι σε βασικούς παίκτες

Image
Image

Η Nintendo ισχυρίστηκε ότι με το Wii U έφτιαχνε κάτι για τους βασικούς παίκτες που είχαν αγνοήσει σε όλη την ιστορία του Wii. Το Wii U δεν θα ήταν απλώς μια κονσόλα για μικρά παιδιά και γιαγιάδες. αυτή τη φορά θα υπήρχαν περισσότερα παιχνίδια που θα συναγωνίζονταν τον ναύλο για ενήλικες που βρίσκονται στις κονσόλες Sony και Microsoft.

Αλλά υπήρχαν πολύτιμα λίγα. Το "Devil's Third" ήταν αποκλειστικό Wii U. Ενώ ορισμένες σειρές, όπως οι "Legend of Zelda", "Pikmin, " και "Metroid Prime" αγαπούνται από τους βασικούς παίκτες, ένας τίτλος ενός πυρήνα κάθε δύο χρόνια δεν αποτελεί δέσμευση. Στη Nintendo αρέσει να αναπτύσσει παιχνίδια φιλικά προς την οικογένεια, και έτσι η παραγωγή της στρέφεται πάντα προς αυτό το στυλ περιεχομένου παικτών. Με ελάχιστη υποστήριξη από τρίτους, το Wii U παρέμεινε η επαρχία των παιδιών και των γιαγιάδων.

Λιγότερα έξτρα σε σύγκριση με τον διαγωνισμό

Image
Image

Η Sony και η Microsoft είχαν σχέδια για να είναι και μηχανές παιχνιδιών και κέντρα πολυμέσων, αλλά η Nintendo πίστευε πεισματικά ότι μια κονσόλα παιχνιδιών πρέπει να παραμείνει αποκλειστικά μια κονσόλα παιχνιδιών και να μην παρασύρεται στην αναπαραγωγή DVD ή δίσκων BluRay ή να λειτουργεί ως ένα MP3 player. Όλο και περισσότερο, ωστόσο, οι παίκτες είχαν απομακρυνθεί από αυτές τις πρόσθετες συσκευές, επιλέγοντας να χρησιμοποιήσουν τις κονσόλες τους για να καλύψουν αυτούς τους ρόλους πολυμέσων. Όπως σε πολλές περιπτώσεις, η Nintendo προσκολλήθηκε στις παραδοσιακές απόψεις και αγνόησε τις μεταβαλλόμενες προσδοκίες και απαιτήσεις των παικτών από τις κονσόλες τους.

Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να παρακολουθήσετε Netflix και Hulu στο Wii U, αλλά μπορείτε να κάνετε το ίδιο και στις μηχανές του ανταγωνισμού, οπότε η Nintendo εξακολουθούσε να μην έχει καταφέρει.

Συνιστάται: