Βασικά Takeaways
- Ο Τζιμ Ράιαν, Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment, πιστεύει ότι το μέλλον του VR είναι ακόμα τουλάχιστον μερικά χρόνια μακριά.
- Μερικοί ειδικοί πιστεύουν ότι το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας είναι πολύ ευρύ για να καθοριστεί με σαφήνεια και να τεθεί σε ένα χρονοδιάγραμμα.
- Τελικά, το μέλλον της επιτυχίας της VR εξαρτάται από τη δημιουργία επαρκούς περιεχομένου και ζήτησης για την τεχνολογία.
Ο Τζιμ Ράιαν, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment, δήλωσε πρόσφατα ότι το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας είναι "περισσότερο από λίγα λεπτά" μακριά σε μια πρόσφατη συνέντευξη στην Washington Post, αλλά δεν συμφωνούν όλοι μαζί του.
Εικονική πραγματικότητα-όπως κάθε νέα ιδέα τεχνολογίας-έχει δει αρκετές παραδόσεις όλα αυτά τα χρόνια. Από τις πρώιμες εκδόσεις των καταναλωτών όπως το Nintendo Virtual Boy έως τις πιο προηγμένες οθόνες που τοποθετούνται στο κεφάλι της τελευταίας δεκαετίας, η εικονική πραγματικότητα έχει προχωρήσει αρκετά. Για κάποιους, ωστόσο, δεν έχει χτυπήσει ποτέ το «κύριο ρεύμα» της τεχνολογίας των καταναλωτών, αντίθετα εμπίπτει σε έναν από τους πολλούς εξειδικευμένους τομείς του κόσμου του gaming και της ψυχαγωγίας. Άλλοι ειδικοί στον τομέα πιστεύουν ότι είναι ήδη εδώ. Εξαρτάται απλώς από το πώς το ορίζετε.
"Τι ακριβώς σημαίνει "το μέλλον της VR", έγραψε μέσω email ο Cortney Harding, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του Friends With Holograms. "Αν το ορίσετε ως ακουστικό σε κάθε νοικοκυριό, σίγουρα θα χρειαστεί λίγος χρόνος. Αλλά η τεχνολογία δεν χρειάζεται να φτάσει σε αυτή τη διείσδυση για να είναι χρήσιμη και σχετική. Τελικά, υπάρχει ακόμα ένας αξιοπρεπής αριθμός ανθρώπων που δεν Δεν έχω προσωπικό υπολογιστή ή smartphone, αλλά ποτέ δεν θα λέγαμε ότι αυτά ήταν «λίγα λεπτά από το μέλλον.'"
Το μέλλον είναι αυτό που το κάνεις
Για ορισμένους, το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας είναι ήδη εδώ, δίνοντας τη δυνατότητα στις εταιρείες και στους ανθρώπους να αγκαλιάσουν τον τρέχοντα κόσμο στις εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας.
"Υπάρχουν πολλές πραγματικές, πρακτικές περιπτώσεις χρήσης για VR αυτή τη στιγμή και η ζήτηση συνεχίζει να αυξάνεται", έγραψε ο Harding στη συνέντευξή μας μέσω email. Η εταιρεία του Harding δημιουργεί πελάτες VR για πολλές εταιρείες όπως η Walmart, η Verizon και η Coke, όλα σχεδιασμένα για να βοηθήσουν στην εκπαίδευση νέων εργαζομένων χρησιμοποιώντας εικονικά περιβάλλοντα.
Είναι αυτός ο τομέας εκπαίδευσης και κατάρτισης της βιομηχανίας που ο Harding πιστεύει ότι θα βοηθήσει να ανοίξει ο δρόμος σε ένα πιο mainstream κοινό και τελικά να επιτρέψει σε περισσότερα ακουστικά να μπουν στο σπίτι των ανθρώπων.
Παρά τις επιτυχίες που έχουν σημειώσει ακουστικά όπως το PlayStation VR (πάνω από 5 εκατομμύρια πωλήσεις, σύμφωνα με τον Ryan), ο Harding εξακολουθεί να πιστεύει ότι η εκπαίδευση και οι εφαρμογές που σχετίζονται με την εργασία είναι εκεί που η βιομηχανία θα βρει πραγματικά το βήμα της.
"Η καθηλωτική φύση του VR δεν μοιάζει με τίποτα από όσα έχουμε δει ποτέ", είπε ο Χάρντινγκ. "Όταν φοράτε ένα ακουστικό, είστε στη δράση, είτε ως gamer είτε είτε μαθαίνετε ή επικοινωνείτε με κάποιον." Ο Χάρντινγκ πιστεύει ότι περισσότερες εταιρείες θα πρέπει να διαθέσουν χρήματα στην τεχνολογία, δημιουργώντας περιεχόμενο και συνεπώς πιέζοντας για περισσότερες επενδύσεις που πρέπει να γίνουν τόσο από τους δημιουργούς περιεχομένου όσο και από τους χρήστες.
Χτίζοντας ένα φωτεινότερο μέλλον VR
Ο Ο Χάρντινγκ πιστεύει ότι το μόνο που χρειαζόμαστε για να δούμε περισσότερα ακουστικά στον κόσμο είναι ένας λόγος για να τα χρησιμοποιήσουμε. Καθώς βγαίνουν νέα σχέδια, οι συσκευές VR γίνονται ελαφρύτερες, γρήγορες και ακόμη φθηνότερες, γεγονός που θα μπορούσε επίσης να τις κάνει ακόμα πιο προσιτές. Το κεράσι πάνω από όλα; Περισσότερο περιεχόμενο.
"Σε έναν ιδανικό κόσμο, το Facebook παίρνει μια σελίδα από την Apple και λαμβάνει Quests σε κάθε δημόσιο σχολείο της χώρας. Αν ξαφνικά χρειαστείτε ένα ακουστικό VR για να κάνετε την εργασία σας, πολλοί γονείς της μεσαίας τάξης θα αγοράσουν ένα, " έγραψε ο Χάρντινγκ.
Υπάρχουν πολλές πραγματικές, πρακτικές περιπτώσεις χρήσης για VR αυτήν τη στιγμή και η ζήτηση συνεχίζει να αυξάνεται.
Βλέπουμε ήδη πολλά σχολεία να υιοθετούν τη χρήση Chromebook και άλλων φορητών υπολογιστών για να κάνουν οι μαθητές τη σχολική τους εργασία. Με ένα αυτόνομο σετ VR όπως το Quest, δεν υπάρχει κανένας λόγος που δεν μπορούσαμε να δούμε το ίδιο να συμβαίνει με το VR.
Τελικά, το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας είναι λίγο πολύ ευρύ για να οριστεί εύκολα. Ανεξάρτητα από το πώς το κοιτάξετε, ωστόσο, οι ειδικοί στον τομέα τείνουν να συμφωνούν: Αν και υπάρχουν πολλές πρακτικές χρήσεις για το VR αυτή τη στιγμή, για να εξαπλωθεί πραγματικά ο κλάδος περαιτέρω οι άνθρωποι χρειάζονται έναν λόγο για να αγοράσουν αυτά τα ακουστικά. Αυτό σημαίνει να τα καθιστάτε πιο εύκολα διαθέσιμα και να δίνετε στους χρήστες περισσότερο περιεχόμενο για να απολαμβάνουν μέσω αυτών.