Με τη δημοτικότητα παιχνιδιών για κινητά όπως το Pokemon Go και συσκευές όπως το Oculus Rift και το HTC Vive, η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και η εικονική πραγματικότητα (VR) έχουν γίνει mainstream. Τι είναι όμως η μικτή πραγματικότητα (MR) και σε τι διαφέρει από άλλες τεχνολογίες οπτικής απεικόνισης; Ο καλύτερος τρόπος για να το περιγράψετε είναι ως ένας συνδυασμός τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας και εικονικής πραγματικότητας.
Μικτή πραγματικότητα εναντίον επαυξημένης πραγματικότητας και εικονικής πραγματικότητας
AR, VR και MR μοιάζουν με πολλούς τρόπους, αλλά το καθένα έχει ξεχωριστές ιδιότητες και χρήσεις.
- Το AR επικαλύπτει ψηφιακά αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο. Η τεχνολογία είναι σε έξυπνα γυαλιά, τα οποία επικαλύπτουν πληροφορίες σε μια οθόνη, όπως μετεωρολογικές προβλέψεις ή πλοήγηση. Το περιεχόμενο AR συνήθως δεν είναι αγκυρωμένο στο διάστημα και συχνά μετακινείται καθώς ο χρήστης γυρίζει.
- Το VR χρησιμοποιεί ακουστικά για να βυθίσει τους χρήστες σε ένα εντελώς εικονικό περιβάλλον. Οι χρήστες θα χρησιμοποιούν συνήθως ελεγκτές χειρός για να αλληλεπιδρούν με ψηφιακά αντικείμενα. Τα περιουσιακά στοιχεία στον κόσμο μπορούν επίσης να αγκυροβοληθούν στο διάστημα, αν και δεν είναι ανάγκη.
- Το MR χρησιμοποιεί ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού για την επικάλυψη στοιχείων που δημιουργούνται από υπολογιστή σε περιβάλλοντα πραγματικού κόσμου. Αυτά τα εικονικά αντικείμενα είναι επίσης αγκυρωμένα στο διάστημα, επιτρέποντας στον χρήστη να τα δει από πολλές γωνίες. Τα στοιχεία μπορούν επίσης να σχεδιαστούν για να αντιδρούν στις φυσικές χειρονομίες ενός χρήστη ή σε έναν ελεγκτή υλικού.
Ακουστικά μεικτής πραγματικότητας
Τα ακουστικά MR κρατούν τα χέρια του χρήστη ελεύθερα για την εκτέλεση σωματικών εργασιών. Και επειδή τα εικονικά αντικείμενα εμφανίζονται στον πραγματικό χώρο, η τεχνολογία είναι κατάλληλη για περιβάλλοντα εργασίας. Για παράδειγμα, τα κινούμενα σχέδια επισκευής μπορούν να τοποθετηθούν πάνω από τα πραγματικά μηχανήματα, δείχνοντας στον χρήστη πώς να συνδέσει εξαρτήματα.
Επιπλέον, η μαγνητική τομογραφία λειτουργεί καλά για ψυχαγωγικούς σκοπούς. Τα παιχνίδια μπορούν να ενσωματώσουν κοντινά αντικείμενα όπως τραπέζια και άλλες επιφάνειες για να δημιουργήσουν πιο ρεαλιστικό παιχνίδι από ό,τι είναι δυνατό με το AR. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού είναι η εκτόξευση λέιζερ σε εξωγήινους που περνούν μέσα από τοίχους ή η αναζήτηση εικονικών ζώων που κρύβονται κάτω από τα θρανία.
Αν και η τεχνολογία MR είναι σχετικά νέα, αρκετοί κατασκευαστές αναπτύσσουν και κυκλοφορούν τις δικές τους συσκευές.
Το Το Magic Leap One περιλαμβάνει ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού που συνδυάζεται με μια ελαφριά μονάδα υπολογιστή. Ψηφιακά αντικείμενα προβάλλονται στους φακούς των ακουστικών, με τους οποίους αλληλεπιδρά ο χρήστης χρησιμοποιώντας χειριστήρια χειρός.
Το Το Magic Leap εστιάζει κυρίως σε εμπειρίες ψυχαγωγίας, όπως η παρακολούθηση μιας εικονικής οθόνης τηλεόρασης ή το παιχνίδι παιχνιδιών που κάνουν χρήση του φυσικού χώρου.
Το HoloLens της Microsoft είναι ένα ακουστικό μικτής πραγματικότητας των Windows που εστιάζει κυρίως σε βιομηχανικές χρήσεις. Παρόμοια με το Magic Leap One, τα ψηφιακά στοιχεία προβάλλονται σε ένα διαφανές γείσο, δημιουργώντας την ψευδαίσθηση των εικονικών αντικειμένων στον πραγματικό κόσμο. Οι χρήστες μπορούν στη συνέχεια να αλληλεπιδρούν με εικονικά αντικείμενα και οθόνες χρησιμοποιώντας μια ποικιλία χειρονομιών.
Τι ακολουθεί για τη μικτή πραγματικότητα;
Ενώ η MR είναι μια νέα τεχνολογία, τα σήματα από τεχνολογικούς κολοσσούς όπως η Qualcomm, η Microsoft και η Intel είναι πολλά υποσχόμενα. Όλοι επενδύουν σε μεγάλο βαθμό στην τεχνολογία MR, αναπτύσσοντας υποκείμενα συστήματα και εργαλεία προγραμματισμού με την ελπίδα να ξεκλειδώσουν πλήρως τις δυνατότητές της. Και όταν τοποθετηθεί δίπλα στο AR και το VR, φαίνεται ξεκάθαρο ότι το MR έχει καλές πιθανότητες να γίνει ο πυρήνας στο επόμενο κύμα υπολογιστών.