Αφού κατακλύθηκε από μια αγορά γεμάτη κλώνους Pong κατά τη διάρκεια της πρώτης γενιάς, η βιομηχανία άρχισε να απομακρύνεται από την επανασυσκευασία του ίδιου παιχνιδιού ξανά και ξανά, στην κυκλοφορία συστημάτων που βασίζονται σε πολλαπλές κασέτες χάρη στην εμφάνιση της κασέτας ROM. Όχι μόνο αυτή η νέα τεχνολογία ROM δημιούργησε έναν ευκολότερο τρόπο διανομής πολλών παιχνιδιών για το ίδιο σύστημα, αλλά επέτρεψε επίσης γραφικά και μνήμη υψηλότερης ποιότητας, που ακούγονται στη δεύτερη γενιά συστημάτων βιντεοπαιχνιδιών.
1976: Fairchild Channel F - Fairchild
Το πρώτο σύστημα κονσόλας με βάση ROM που δημιουργήθηκε από τον Jerry Lawson και κυκλοφόρησε από την Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 aka Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Το πιο ιστορικό σύστημα του Atari.
1977: RCA Studio II - RCA
Μια παράξενα σχεδιασμένη υβριδική κονσόλα που περιείχε πέντε προεγκατεστημένα παιχνίδια όπως μια αποκλειστική κονσόλα και επίσης αποδεκτά παιχνίδια με κεφαλές. Το ελάττωμα ήταν στα χειριστήρια. Αντί για joystick ή κουμπιά κατεύθυνσης, χρησιμοποίησε δύο ελεγκτές πληκτρολογίου με δέκα αριθμημένα κουμπιά που ήταν φυσικά ενσωματωμένα στο σώμα της κονσόλας.
Τα αποκλειστικά παιχνίδια στο RCA Studio II περιελάμβαναν Addition, Bowling, Doodle, Freeway και Patterns.
1977: Sears Video Arcade - Atari
Βασικά ένα Atari 2600 με αλλαγή ονόματος. Αυτό προήλθε από μια αποκλειστική συμφωνία που έκανε η Atari με τη Sears για να βοηθήσει στην εκκίνηση του συστήματος.
1977: Bally Astrocade and Midway
Μια κονσόλα φυσιγγίων σπάνια (ακόμα και κατά την κυκλοφορία) και η μοναδική προσπάθεια του Bally να φτιάξει ένα οικιακό σύστημα βιντεοπαιχνιδιών.
Έχουν κυκλοφορήσει συνολικά 46 παιχνίδια για το σύστημα, συμπεριλαμβανομένων των Space Invaders, Galaxian και Conan the Barbarian. Διατίθεται επίσης μια κασέτα γλώσσας υπολογιστή BASIC για απλό προγραμματισμό.
1977: Έγχρωμο τηλεοπτικό παιχνίδι 6 - Nintendo
Αυτό το φωτεινό πορτοκαλί σύστημα ήταν η πρώτη εισβολή της Nintendo στην αγορά της οικιακής κονσόλας δεν ήταν τίποτα άλλο παρά ένας κλώνος Pong, που περιείχε 6 παραλλαγές του παιχνιδιού με πόμολα χειριστηρίου ενσωματωμένα στην κύρια μονάδα.
1978: Έγχρωμο τηλεοπτικό παιχνίδι 15 και Nintendo
Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του Color TV Game 6, η Nintendo κυκλοφόρησε ένα σύστημα παρακολούθησης, αυτό με 15 παραλλαγές Pong και χειριστήρια συνδεδεμένα στην κύρια μονάδα μέσω ενός καλωδίου αντί να είναι ενσωματωμένα στο κύριο σώμα της κονσόλας.
1978: Έγχρωμη τηλεόραση Racing 112 και Nintendo
Η πρώτη καταχώριση στη σειρά Color TV της Nintendo που δεν ήταν κλώνος του Pong. Αντίθετα, αυτή η αποκλειστική κονσόλα διαθέτει ένα παιχνίδι αγώνων από πάνω προς τα κάτω με ενσωματωμένο χειριστήριο στο τιμόνι.
1978: VC-4000 και διάφοροι κατασκευαστές
Ένα σύστημα κονσόλας που βασίζεται σε κασέτες που κυκλοφόρησε στην Ευρώπη από πολλούς κατασκευαστές. Τα χειριστήρια περιλάμβαναν ένα joystick, δύο κουμπιά φωτιάς και ένα πληκτρολόγιο με 12 πλήκτρα.
1978: Magnavox Odyssey² - Philips
Αφού η Philips αγόρασε το Magnavox κυκλοφόρησε την επόμενη γενιά κονσολών Odyssey. Ένα σύστημα βασισμένο σε φυσίγγια, το Odyssey² δεν διέθετε μόνο joysticks, αλλά και ένα πληκτρολόγιο ενσωματωμένο στην κύρια μονάδα. Αυτή η μοναδική διεπαφή χρησιμοποιήθηκε για την προσθήκη ονομάτων σε υψηλές βαθμολογίες, τη διαμόρφωση επιλογών παιχνιδιού και ακόμη και για να επιτρέψει στους παίκτες να προγραμματίσουν απλούς λαβύρινθους παιχνιδιών.
1979: Channel F System II - Fairchild
Μια επανασχεδιασμένη έκδοση του Fairchild Channel F μεταμφιεσμένη σε νέο σύστημα. Η μονάδα ήταν μικρότερη, φιλοξενούσε μια υποδοχή κονσόλας μπροστινής φόρτωσης και σε αντίθεση με το αρχικό Channel F, είχε τους ελεγκτές της συνδεδεμένους στο σύστημα.
1979: Έγχρωμη TV Game Block Breaker - Nintendo
Η δεύτερη κυκλοφορία χωρίς Pong στην πρώιμη σειρά αποκλειστικών κονσολών της Nintendo ήταν ένα λιμάνι της επιτυχίας arcade Block Breaker, το οποίο είναι μια ανανεωμένη έκδοση της επιτυχίας Arcade Breakout της Atari.
1979: APF Imagination Machine - APF
Μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών που βασίζεται σε κασέτες και συνοδεύεται από ένα πρόσθετο, το οποίο μετέτρεψε το σύστημα σε έναν πλήρη οικιακό υπολογιστή με πληκτρολόγιο και μονάδα κασέτας. Ένας προκάτοχος του Commodore 64, αυτό έκανε το APF Imagination Machine τον πρώτο οικιακό υπολογιστή χαμηλού κόστους που συνδέθηκε σε μια κανονική τηλεόραση.
Δυστυχώς, δεν ήταν πολύ αν μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών κυκλοφόρησαν ποτέ μόνο 15 τίτλοι.
1979: Microvision - Milton Bradley
Το πρώτο σύστημα παιχνιδιών χειρός διέθετε μια ασπρόμαυρη οθόνη LCD με απλά μπλοκ γραφικά και μεγάλες εναλλάξιμες κασέτες παιχνιδιών. Δυστυχώς, δεν κατασκευάστηκαν καλά και οι περισσότερες μονάδες έφτασαν σε καταστήματα σπασμένα και εκείνες οι λίγες που δεν έσπασαν γρήγορα όταν χρησιμοποιήθηκαν. Είναι εξαιρετικά σπάνιο να βρεις ένα μοντέλο που να λειτουργεί σήμερα.
Ο λόγος που η Microvision δεν έχει ξεχαστεί στα χρονικά της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι παρουσίασε το πρώτο επίσημο παιχνίδι με άδεια Start Trek, το Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Η Bandai είχε πηδήξει στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών κατά τη διάρκεια της πρώτης γενιάς με μια σειρά από γενικούς κλώνους Pong μέχρι που κυκλοφόρησε αυτήν την κονσόλα βασισμένη σε φυσίγγια με επτά διαφορετικά παιχνίδια και χειριστήρια που έφεραν ένα πληκτρολόγιο και έναν κατευθυντικό δίσκο στη βάση.
1980: Computer TV Game - Nintendo
Η τελευταία έκδοση της σειράς αποκλειστικών κονσολών Color TV Game της Nintendo, αυτή αποτελεί λιμάνι του πρώτου βιντεοπαιχνιδιού arcade της Nintendo, Othello.
1980: Παιχνίδι και ρολόι - Nintendo
Η σειρά μεμονωμένων παιχνιδιών χειρός LCD που δημιούργησε ιστορία, προάγγελος του Game Boy και του Nintendo DS, και μια τεράστια επιτυχία στην εποχή τους. Δημιουργήθηκε από τον εφευρέτη του Game Boy Gunpei Yokoi, κάθε Game & Watch περιείχε ένα μόνο παιχνίδι LCD με περιορισμένα γραφικά και χειριστήρια με κουμπιά.
1980: Intellivision - Mattel
Μαζί με το Atari 2600 και την Colecovision, η Intellivision ήταν μία από τις κονσόλες παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της δεύτερης γενιάς κονσολών βιντεοπαιχνιδιών.
Τα χειριστήρια έφεραν ένα αριθμητικό πληκτρολόγιο και το πρώτο που περιελάμβανε ένα κατευθυντικό πληκτρολόγιο σε σχήμα δίσκου για 16 κατευθύνσεις. Ήταν επίσης η πρώτη κονσόλα 16-bit και η πρώτη κονσόλα που παρουσίαζε συνθετική ανθρώπινη φωνή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο ανώτερος ήχος του Intellivision ήταν ένα από τα σημαντικότερα σημεία πώλησης.