Οι κίνδυνοι του VR για παιδιά

Πίνακας περιεχομένων:

Οι κίνδυνοι του VR για παιδιά
Οι κίνδυνοι του VR για παιδιά
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Οι γονείς και οι ειδικοί ανησυχούν για τις επιπτώσεις της εικονικής πραγματικότητας στα παιδιά.
  • Ένα κυβερνητικό γραφείο του Ηνωμένου Βασιλείου σχεδιάζει να συζητήσει τον αντίκτυπο της εικονικής πραγματικότητας στα παιδιά με Meta.
  • Μία ομάδα προσφέρει συμβουλές ασφαλείας για γονείς των οποίων τα παιδιά χρησιμοποιούν εικονική πραγματικότητα, συμπεριλαμβανομένων των προτεινόμενων ηλικιακών περιορισμών στο λογισμικό.

Image
Image

Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να εγκυμονεί πραγματικούς κινδύνους για τα παιδιά.

Το Γραφείο του Επιτρόπου Πληροφοριών του Ηνωμένου Βασιλείου ανακοίνωσε πρόσφατα ότι σχεδιάζει «περαιτέρω συζητήσεις» με τη Meta σχετικά με τη συμμόρφωση των ακουστικών Quest 2 VR με έναν νέο παιδικό κώδικα που δίνει προτεραιότητα στα «βέλτιστα συμφέροντα» των νεαρών χρηστών. Οι γονείς και οι γιατροί παρακολουθούν επίσης προσεκτικά την αυξανόμενη δημοτικότητα της εικονικής πραγματικότητας μεταξύ των παιδιών.

"Με την εικονική πραγματικότητα, υπάρχουν πιθανοί κίνδυνοι από τη χρήση των ακουστικών, καθώς και από το περιεχόμενο που προβάλλεται", δήλωσε στο Lifewire ο Jonathan Maynard, παιδίατρος στο νοσοκομείο Providence Mission στο Orange County, CA, σε μια συνέντευξη μέσω email.. "Υπάρχει ακόμη περιορισμένη έρευνα σχετικά με τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις της χρήσης εικονικής πραγματικότητας στην υγεία στα παιδιά. Ωστόσο, ορισμένοι πιθανοί κίνδυνοι είναι ξεκάθαροι. Η ουσιαστικά δεμένη μάτια και αποπροσανατολισμός από τη συσκευή μπορεί να οδηγήσει σε σωματική βλάβη από τυχαίες πτώσεις ή συγκρούσεις ενώ παίζει."

Watching Kids Watch VR

Το Γραφείο των Επιτρόπων Πληροφοριών είπε στον Guardian ότι θα επικοινωνήσει με τη Meta σχετικά με τη συμμόρφωση της συσκευής με τον κατάλληλο για την ηλικία κώδικα σχεδίασης, ο οποίος αναφέρει ότι «το βέλτιστο συμφέρον του παιδιού πρέπει να αποτελεί πρωταρχικό μέλημα» για τις διαδικτυακές υπηρεσίες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν ανήλικοι.

Ένας εκπρόσωπος της Meta είπε στην εφημερίδα ότι η εταιρεία θα τηρούσε τους κανονισμούς και ήταν βέβαιος ότι το υλικό VR της πληρούσε τις απαιτήσεις του κώδικα.

Αλλά ο συγγραφέας γονέων και πατέρας δύο παιδιών, ο Mo Mulla, είπε στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email ότι ανησυχεί για την ασφάλεια VR για τα παιδιά.

"Πρέπει να δοθεί τεράστια έμφαση στην κατανόηση του τρόπου με τον οποίο ο εγκέφαλός μας λειτουργεί με αυτές τις συσκευές και στη δημιουργία ενός διαισθητικού συστήματος που ενημερώνεται τακτικά για θέματα ασφάλειας", είπε. "Χρειάζεται να υπάρχει ένα πρότυπο λογοδοσίας που θα καθιστά υπεύθυνες τις εταιρείες για την κυκλοφορία περιεχομένου στον κόσμο για να διατηρήσουν την ακεραιότητα αυτού του αναδυόμενου τομέα."

Ενώ οι ανησυχίες για τη βία στα παιχνίδια δεν είναι κάτι καινούργιο, ορισμένοι γονείς ανησυχούν ότι ο ενισχυμένος ρεαλισμός της εικονικής πραγματικότητας θα μπορούσε να έχει αρνητικές επιπτώσεις στα παιδιά. Ο γονέας Allen Roach φέρεται να ανησυχούσε όταν ο 11χρονος γιος του έκοβε τα μέλη των εχθρών του στο παιχνίδι VR Blade & Sorcery.

Πρώτα η ασφάλεια

Εν μέσω της αυξανόμενης δημοτικότητας της εικονικής πραγματικότητας, ορισμένοι ειδικοί ζητούν κανόνες του κλάδου για τα παιδιά και την τεχνολογία.

Η Maynard είπε ότι οι εταιρείες θα πρέπει να καθορίσουν με σαφήνεια ποιες ηλικιακές ομάδες θα πρέπει να επιτρέπεται να χρησιμοποιούν τη συσκευή τους. Εάν τα παιδιά είναι μεταξύ των χρηστών που προορίζονται, οι εταιρείες τεχνολογίας θα πρέπει να αναπτύξουν τεχνολογία που μπορεί να περιορίσει την αλληλεπίδραση των ανηλίκων.

Image
Image

"Είναι επίσης σημαντικό να έχουμε τη δυνατότητα ελέγχου και επισήμανσης ακατάλληλου περιεχομένου", πρόσθεσε. "Η ενσωμάτωση γονικού ελέγχου στο λογισμικό θα επιτρέψει στους γονείς να ελέγχουν καλύτερα τον χρόνο οθόνης και την πρόσβαση σε διάφορους τύπους περιεχομένου."

Το XR Safety Initiative είναι ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός που προωθεί το απόρρητο, την ασφάλεια και την ηθική σε καθηλωτικά περιβάλλοντα. Η ομάδα προσφέρει συμβουλές ασφαλείας για γονείς των οποίων τα παιδιά χρησιμοποιούν εικονική πραγματικότητα, συμπεριλαμβανομένων των προτεινόμενων ηλικιακών περιορισμών στο λογισμικό.

Το VR είναι όπως άλλα διαδικτυακά μέσα που εκθέτουν τα παιδιά σε ανασφαλείς καταστάσεις νωρίτερα και πιο συχνά από τις προηγούμενες γενιές, είπε ο Adam Dodge, ιδρυτής του Endtab, ενός οργανισμού που εργάζεται για τον τερματισμό της διαδικτυακής κατάχρησης, σε μια συνέντευξη στο Lifewire.

"Το βλέπουμε αυτό να εκδηλώνεται στις αλληλεπιδράσεις με μη ασφαλή άτομα, την έκθεση σε περιεχόμενο για ενήλικες και τον εκφοβισμό", πρόσθεσε. "Αυτά τα ζητήματα θα μεταναστεύσουν στην εικονική πραγματικότητα, όπως ακριβώς μετανάστευσαν από τον φυσικό κόσμο στους διαδικτυακούς χώρους του σήμερα. Το γεγονός ότι τα περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας έχουν σχεδιαστεί για να προσομοιώνουν την παρουσία ενέχει τον κίνδυνο αυτές οι βλάβες να γίνουν αισθητές πιο βαθιά από τα παιδιά."

Με την εικονική πραγματικότητα, υπάρχουν πιθανοί κίνδυνοι από τη χρήση των ακουστικών, καθώς και από το περιεχόμενο που προβάλλεται.

Ο ορισμός ορίων στη χρήση εικονικής πραγματικότητας είναι δύσκολος, επειδή τα παιδιά μπορεί να έχουν πρόσβαση στο VR έξω από το σπίτι, είπε ο Dodge. Και όταν συζητάμε για την ασφάλεια, οι γονείς θα πρέπει να έχουν υπόψη ότι οι εμπειρίες στο VR μπορεί να φαίνονται και να αισθάνονται διαφορετικά στα παιδιά τους.

"Οι γονείς δεν χρειάζεται να είναι ειδικοί στην τεχνολογία για να κάνουν αυτές τις συνομιλίες - παρόλο που το ψηφιακό χάσμα μπορεί να το κάνει να νιώθει έτσι", πρόσθεσε. "Για παράδειγμα, όταν συζητάμε αλληλεπιδράσεις με νέα άτομα, συνιστούμε να το κρατάμε απλό εστιάζοντας στη συμπεριφορά, όχι στην πλατφόρμα. Εάν ένα νέο άτομο πει κάτι που τον κάνει να αισθάνεται ανασφαλής ή άβολα, η απάντηση θα πρέπει να είναι η ίδια είτε το παιδί είναι σε VR, στο διαδίκτυο ή εκτός σύνδεσης."

Συνιστάται: