Βασικά Takeaways
- Η Oculus αποκάλυψε πρόσφατα λογαριασμοί πολλών χρηστών και κοινή χρήση εφαρμογών έρχονται στο Quest 2 τον επόμενο μήνα.
- Περισσότερη έκθεση σε εφαρμογές και περιεχόμενο VR θα μπορούσε να οδηγήσει σε μελλοντικές αγορές ακουστικών από νέους χρήστες.
- Οι ειδικοί πιστεύουν ότι αυτές οι πιο πρόσφατες ενημερώσεις είναι ένας τρόπος για την Oculus να οικοδομήσει ξανά την εμπιστοσύνη μεταξύ της και της κοινότητας, διευρύνοντας παράλληλα τη βάση χρηστών της.
Λογαριασμοί πολλών χρηστών και κοινή χρήση εφαρμογών έρχονται στο Oculus Quest 2, το οποίο θα μπορούσε να βοηθήσει να προωθήσει ένα νέο κύμα αγορών ακουστικών στο μέλλον.
Μια πρόσφατη ενημέρωση στο ιστολόγιο ανάπτυξης της Oculus αποκάλυψε σχέδια για λογαριασμούς πολλών χρηστών και κοινή χρήση εφαρμογών - δύο από τις μεγαλύτερες δυνατότητες που ζητά η κοινότητα εικονικής πραγματικότητας. Αν και η ιδέα της κοινής χρήσης εφαρμογών μπορεί να μην φαίνεται τόσο σημαντική για το συνολικό μέλλον της εικονικής πραγματικότητας, ορισμένοι πιστεύουν ότι θα είναι ένα ζωτικό βήμα για να διευρυνθεί ο αριθμός των ατόμων που απολαμβάνουν περιεχόμενο VR. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερες αγορές συσκευών Oculus VR στο μέλλον, ειδικά καθώς η εταιρεία συνεχίζει να ενημερώνει και να επεκτείνει το σύστημα κοινής χρήσης εφαρμογών.
"Σκεφτείτε λογαριασμούς σε έναν οικογενειακό υπολογιστή ή σε μια κονσόλα παιχνιδιών", είπε ο Rory Thomson, συνιδρυτής και προγραμματιστής της Pocket Sized Hands, σε μια συνέντευξη μέσω email στο Lifewire. "Επιτρέπει στους χρήστες να έχουν τα δικά τους δεδομένα αποθήκευσης[d] σε εφαρμογές και παιχνίδια, τη δική τους λίστα φίλων με τους οποίους παίζουν και να αποθηκεύουν περιεχόμενο είναι προσαρμοσμένο σε αυτούς και όχι σε όποιον ανήκει ο κύριος λογαριασμός."
The Honeypot
Όπως οι παραδοσιακές κονσόλες παιχνιδιών, τα ακουστικά VR όπως το Oculus Quest 2 μπορεί να είναι αρκετά ακριβά, με το Quest 2 να κοστίζει 299 $ για αγορά. Αυτή είναι η ίδια τιμή με ένα κανονικό Nintendo Switch, το οποίο είναι μία από τις πιο προσιτές κονσόλες παιχνιδιών στην αγορά αυτή τη στιγμή. Λόγω αυτού του αρχικού κόστους, συν το κόστος των μεμονωμένων εφαρμογών, οι χρήστες στο ίδιο νοικοκυριό είναι απίθανο να θέλουν να αγοράσουν πολλά ακουστικά, ειδικά αν δεν έχουν εμπειρία με την εικονική πραγματικότητα.
Δίνοντας στους χρήστες του Oculus τη δυνατότητα να μοιράζονται περιεχόμενο μεταξύ λογαριασμών, το Oculus ανοίγει την πόρτα σε περισσότερους ανθρώπους να πάρουν μια γεύση του τι προσφέρει η εικονική πραγματικότητα, χωρίς να τους αναγκάζει να ξοδέψουν επιπλέον χρήματα. Σκεφτείτε το σαν να βλέπετε ένα νέο παιχνίδι, αλλά να μην είστε σίγουροι ότι θέλετε να ξοδέψετε τα χρήματα σε αυτό. Ευτυχώς, ο φίλος σας τυχαίνει να έχει ήδη το παιχνίδι και σας προσκαλεί να το δοκιμάσετε. Τους αποδέχεστε την προσφορά και διαπιστώνετε ότι το απολαμβάνετε, οπότε καταλήγετε να το αγοράσετε μόνοι σας για να παίξετε με το δικό σας υλικό.
Είναι αυτό το βασικό σενάριο "αν το δοκιμάσουν, τότε μπορεί να το αγοράσουν" στο οποίο η Oculus υπολογίζει με αυτές τις νέες ενημερώσεις. Κάτι που θα μπορούσε να προωθηθεί ακόμη περισσότερο με μελλοντικές ενημερώσεις στο σύστημα κοινής χρήσης εφαρμογών.
"Η Oculus είπε ότι πιο κάτω, θα επιτρέπει στους χρήστες να ενεργοποιούν την κοινή χρήση εφαρμογών σε έως και τρεις συσκευές", είπε ο Thomson. Συνέχισε, "σε ποιο σημείο οι καταναλωτές μπορεί να έχουν την τάση να αγοράσουν άλλα ακουστικά."
Δεν έχει να κάνει μόνο με την απόκτηση νέων αγορών ακουστικών. Η κοινή χρήση εφαρμογών και οι λογαριασμοί πολλών χρηστών θα μπορούσαν επίσης να βοηθήσουν τους δημιουργούς περιεχομένου να προσελκύσουν περισσότερο τις δημιουργίες τους, αφαιρώντας ταυτόχρονα την απαίτηση να χρειάζονται τα δικά τους ακουστικά Oculus για να το κάνουν.
Carry on My Wayward Son
Από την ίδρυσή της το 2012, η Oculus έχει βρεθεί αντιμέτωπη με αντιδράσεις από την κοινότητα πολλές φορές, συμπεριλαμβανομένης της πώλησης της εταιρείας στο Facebook το 2014 για 2 δισεκατομμύρια δολάρια.
Πιο πρόσφατα, ωστόσο, η εταιρεία VR βρέθηκε να εργάζεται υπερωρίες για να αναπληρώσει την απόφαση να απαιτήσει από όλους τους νέους χρήστες του Oculus να έχουν έγκυρο λογαριασμό στο Facebook. Αυτό οδήγησε σε κάποια σύγχυση κατά τη χρήση πολλών ακουστικών, και ακόμη και ορισμένοι χρήστες αποκλείστηκαν από τα νέα τους ακουστικά τον Οκτώβριο, όταν η λειτουργία κυκλοφόρησε.
Η Thomson πιστεύει ότι η μεγάλη ώθηση της Oculus για λογαριασμούς πολλών χρηστών και κοινή χρήση εφαρμογών-καθώς και οι προγραμματισμένες επεκτάσεις σε αυτές τις δυνατότητες αργότερα- αποτελούν μέρος του σχεδίου της εταιρείας για την αποκατάσταση της εμπιστοσύνης με την κοινότητα VR.
"Η Oculus αναβαθμίζει και βελτιώνει συνεχώς την πλατφόρμα της με βάση τη συμβολή και τα σχόλια της κοινότητας και των προγραμματιστών", δήλωσε ο Thomson. "Είμαι βέβαιος ότι με τη λειτουργία λογαριασμού πολλών χρηστών, αυτό θα είναι το ίδιο."
Αν και έχει αποσυνδεθεί από το Facebook με κάποιους τρόπους, η Oculus πρέπει να απαντήσει για τις αποφάσεις που παίρνει η μητρική της εταιρεία. Η εφαρμογή λογαριασμών κοινής χρήσης εφαρμογών και πολλών χρηστών, ακόμη και η περιγραφή των τρόπων με τους οποίους σχεδιάζει να ενημερώσει αυτούς στο μέλλον, είναι ένας καλός τρόπος για την εταιρεία να αρχίσει να ξαναχτίζει την εμπιστοσύνη που μπορεί να είχε χαθεί με τυχόν ανακοινώσεις ή απαιτήσεις του παρελθόντος.