Πώς το Metaverse θα μπορούσε να είναι η επόμενη εικονική αγορά

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς το Metaverse θα μπορούσε να είναι η επόμενη εικονική αγορά
Πώς το Metaverse θα μπορούσε να είναι η επόμενη εικονική αγορά
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Η Meta άρχισε να δοκιμάζει τα εργαλεία δημιουργίας εσόδων χρηστών στο Horizon Worlds.
  • Οι ειδικοί λένε ότι η κίνηση της Meta αποτελεί μέρος της έναρξης μιας έκρηξης στις πωλήσεις εικονικών αντικειμένων.
  • Μια πρόσφατη έρευνα διαπιστώνει ότι οι χρήστες είναι πρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν το metaverse για αγορές.
Image
Image

Η αγορά και η πώληση εικονικών αντικειμένων στο metaverse θα είναι σύντομα μεγάλη υπόθεση, λένε οι ειδικοί.

Η Η Meta άρχισε να δοκιμάζει εργαλεία δημιουργίας εσόδων από χρήστες στο Horizon Worlds, ανακοίνωσε πρόσφατα η εταιρεία. Οι επιλεγμένοι δημιουργοί μπορούν ήδη να αρχίσουν να δημιουργούν ψηφιακά αντικείμενα και εφέ που μπορούν στη συνέχεια να πουλήσουν απευθείας στον εικονικό κοινωνικό χώρο. Είναι μέρος μιας βιασύνης για την εμπορευματοποίηση του metaverse.

"Η αγορά των διαδικτυακών βιντεοπαιχνιδιών έχει ήδη αποδείξει ότι οι άνθρωποι θα ξοδέψουν πραγματικά χρήματα, θα σκεφτούν πολλά δισεκατομμύρια, για τα εικονικά αγαθά και τις ικανότητες να εμπλακούν πιο βαθιά", είπε ο Amit Shah, επικεφαλής στρατηγικής της πλατφόρμας ψηφιακού εμπορίου VTEX. Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email.

Εικονικές αγορές

Τα εργαλεία θα επιτρέψουν στους χρήστες να πουλήσουν πρόσβαση σε αντικείμενα και εμπειρίες εντός της εφαρμογής. Τελικά, λέει ο Meta, ελπίζει ότι οι άνθρωποι μπορούν να «βγάλουν τα προς το ζην» στο μετασύμπαντο.

Το Horizon Worlds είναι η πλατφόρμα κοινωνικής εικονικής πραγματικότητας της Meta που βασίζεται σε περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες και το οποίο μπορεί να δημιουργήσει ο καθένας στην ίδια την εφαρμογή. Η πλατφόρμα είναι προς το παρόν διαθέσιμη μόνο σε χρήστες VR άνω των 18 ετών στις ΗΠΑ και στον Καναδά.

Τι ακριβώς θα μπορείτε να αγοράσετε και να πουλήσετε στην έκδοση Meta του metaverse παραμένει λίγο ασαφές. Η εταιρεία λέει ότι τα εργαλεία θα επιτρέψουν στους δημιουργούς να "πουλούν εικονικά αντικείμενα και εφέ" και δίνει το παράδειγμα κάποιου που πουλάει ένα προσαρτώμενο αξεσουάρ (όπως ένα καπέλο) ή ένα αντικείμενο που παρέχει πρόσβαση σε ένα αποκλειστικό μέρος ενός κόσμου (όπως ένα ειδικό κλειδί).

"Το μετασύμπαν από τη φύση του ότι δεν περιορίζεται από φυσικό χώρο-θα φέρει ένα νέο επίπεδο δημιουργικότητας και θα ανοίξει νέες ευκαιρίες για την επόμενη γενιά δημιουργών και επιχειρήσεων να κυνηγήσουν τα πάθη τους και να δημιουργήσουν μέσα διαβίωσης, " Meta έγραψε στο ιστολόγιό του.

Ο Ricky Houck, ειδικός στο εμπόριο μεταστροφών με το Touchcast.com, μια επιχειρηματική πλατφόρμα metaverse, είπε στο Lifewire σε μια συνέντευξη μέσω email ότι τα εικονικά αγαθά είναι ήδη καυτές πωλήσεις.

Είσοδος σε μια καυτή εικονική αγορά

"Ξεκίνησε με πολλή διαφημιστική εκστρατεία από την αγορά κρυπτονομισμάτων που μετακινήθηκε στα NFT, αλλά τώρα βλέπουμε επωνυμίες μόδας, συγκεκριμένα, να επενδύουν σε αυτόν τον χώρο", είπε. «Η Gucci, η Nike και ο Tommy Hilfiger έχουν κάνει κινήσεις στην αγορά του metaverse και οι Dolce & Gabbana πούλησαν πρόσφατα μια τιάρα για 300.000 δολάρια που μπορεί να φορεθεί μόνο στο metaverse."

Το μετασύμπαν-από τη φύση του ότι δεν περιορίζεται από φυσικό χώρο-θα φέρει ένα νέο επίπεδο δημιουργικότητας και θα ανοίξει νέες ευκαιρίες για την επόμενη γενιά δημιουργών.

Αλλά ο Houck είπε ότι ο Meta θα μπορούσε να αντιμετωπίσει κριτική για την εμπορευματοποίηση του metaverse. Πολλοί χρήστες, είπε, υποστηρίζουν ένα όραμα του Web 3.0, το οποίο αφορά λιγότερο την αγορά και την πώληση.

"Ένα μεγάλο μέρος του κινήματος είναι να δώσουμε περισσότερη ιδιοκτησία στην κοινότητα, η λήψη των μισών κεφαλαίων τους (προ φόρων) στέλνει ένα αρκετά ισχυρό μήνυμα προς την αντίθετη κατεύθυνση", είπε ο Χουκ. "Τούτου λεχθέντος, έχουν πράγματι μια τεράστια βάση χρηστών, οι περισσότεροι από τους οποίους δεν ανήκουν στο βασικό κίνημα web3, επομένως θα μπορούσε να είναι ένα εξαιρετικά κερδοφόρο κανάλι για αυτούς."

Αλλά μια πρόσφατη έρευνα διαπιστώνει ότι οι χρήστες είναι πρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν το metaverse για αγορές. Η πύλη διαδικτυακών αγορών Smarty κυκλοφόρησε μια μελέτη καταναλωτών που επικεντρώθηκε στην ετοιμότητά τους να ψωνίσουν με κρυπτογράφηση στο Διαδίκτυο και στο εάν ήδη «ετοιμάζονται» για το metaverse ή ενδιαφέρονται να κάνουν αγορές στο metaverse.

Η μελέτη διαπίστωσε ότι το 26% των χρηστών αναζητούν αυτήν τη στιγμή μια εξαιρετική ρύθμιση εικονικής πραγματικότητας για να συμμετάσχουν στο metaverse, με το 35% να είναι πρόθυμο να πληρώσει έως και 500 $ για μια ρύθμιση VR. Και με το 20% να σημειώνει ότι έχει ήδη αγοράσει το metaverse, τα κορυφαία είδη που θέλουν να αγοράσουν αυτήν τη στιγμή περιλαμβάνουν μουσική (46%), παιχνίδια VR (37%) και εισιτήρια συναυλιών (32%).

"Τα δεδομένα δείχνουν ότι οι καταναλωτές ενδιαφέρονται για το νέο Διαδίκτυο και θέλουν να έχουν ευκαιρίες να εμπλακούν - ειδικά όταν πρόκειται για αγορές", δήλωσε ο Vipin Porwal, Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της Smarty, σε δελτίο τύπου. "Οι μάρκες θα αρχίσουν να κάνουν περισσότερες αλλαγές για να ανταποκριθούν στις νέες επιθυμίες των καταναλωτών, παρόμοια με τον τρόπο που αυτές οι εταιρείες μεταπήδησαν κατά την έναρξη της πανδημίας για να ανταποκριθούν στις μεταβαλλόμενες ανάγκες των αγοραστών."

Image
Image

Nir Kshetri, καθηγητής επιχειρήσεων στο Πανεπιστήμιο της Βόρειας Καρολίνας-Γκρίνσμπορο, επεσήμανε σε μια συνέντευξη μέσω email ότι ένα μειονέκτημα στην πρωτοβουλία της Meta είναι οι υψηλές αμοιβές που πρέπει να πληρώσουν οι δημιουργοί. Για εικονικά αγαθά που πωλούνται στο Horizon σε συσκευή Quest VR, το Meta θα λαμβάνει το 47,5% κάθε συναλλαγής.

"Ωστόσο, μπορεί να μην θεωρείται πολύ υψηλό δεδομένου ότι η Roblox πληρώνει στους προγραμματιστές μόλις το 28,1% των εσόδων που σχετίζονται με το παιχνίδι", είπε.

Συνιστάται: