Βασικά Takeaways
- Ερευνητές διερευνούν νέους τρόπους παρακολούθησης και επικοινωνίας των ανθρώπινων συναισθημάτων στο VR.
- Μια νέα συσκευή που ονομάζεται NeckFace μπορεί να φορεθεί ως κολιέ για την παρακολούθηση των εκφράσεων του προσώπου.
- Το Facebook κυκλοφόρησε πρόσφατα μια δημοσίευση σχετικά με το "Reverse passthrough VR" για να κάνει τα ακουστικά VR λιγότερο φυσικά απομονωμένα.
Αν κανείς δεν μπορεί να σας δει να χαμογελάτε στην εικονική πραγματικότητα (VR), συνέβη πραγματικά;
Μια ερευνητική ομάδα στο Πανεπιστήμιο Cornell έχει αναπτύξει μια συσκευή που μπορεί να φορεθεί ως κολιέ και να παρακολουθεί τις εκφράσεις του προσώπου. Το NeckFace χρησιμοποιεί κάμερες υπερύθρων για τη λήψη εικόνων του πηγουνιού και του προσώπου κάτω από το λαιμό. Αποτελεί μέρος ενός αυξανόμενου κύματος καινοτομιών που στοχεύουν στην αποτύπωση και έκφραση συναισθημάτων στο VR.
"Οι τρέχουσες υλοποιήσεις VR έχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε σχέση με άλλες μορφές απομακρυσμένης επικοινωνίας, όπως οι κάμερες ιστού", είπε ο Devon Copley, ο Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας VR Avatour, σε μια συνέντευξη στο Lifewire.
"Η γλώσσα του σώματος, για παράδειγμα, μπορεί να αποτυπωθεί και να μεταδοθεί πιο εκφραστικά παρά με βίντεο. Αλλά η έλλειψη πραγματικών εκφράσεων του προσώπου είναι μια τεράστια απώλεια εύρους ζώνης επικοινωνίας και αυτές οι τεχνολογίες ανίχνευσης συναισθημάτων πρέπει πραγματικά να αντισταθμίσουν αυτό."
Παρακολούθηση του προσώπου σας
Το VR αφορά νέους τρόπους εμπειρίας ψηφιακών περιβαλλόντων. Αλλά η ιδέα NeckFace θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος για να λάβετε περισσότερα σχόλια από τους χρήστες.
"Ο απώτερος στόχος είναι να μπορεί ο χρήστης να παρακολουθεί τις δικές του συμπεριφορές, μέσω συνεχούς παρακολούθησης των κινήσεων του προσώπου", δήλωσε σε μια είδηση ο Cheng Zhang, ερευνητής του Πανεπιστημίου Cornell που ήταν ένας από τους συγγραφείς της εργασίας. ελευθέρωση."Και αυτό ελπίζουμε ότι μπορεί να μας πει πολλές πληροφορίες για τη σωματική σας δραστηριότητα και τις ψυχικές σας δραστηριότητες."
Εκτός από την παρακολούθηση συναισθημάτων, ο Zhang βλέπει πολλές εφαρμογές για αυτήν την τεχνολογία: εικονική διάσκεψη όταν η μπροστινή κάμερα δεν είναι επιλογή, ανίχνευση έκφρασης προσώπου σε σενάρια εικονικής πραγματικότητας και σιωπηλή αναγνώριση ομιλίας.
Το NeckFace έχει επίσης τη δυνατότητα να αλλάξει τη βιντεοδιάσκεψη.
"Ο χρήστης δεν θα χρειάζεται να είναι προσεκτικός για να παραμείνει στο οπτικό πεδίο μιας κάμερας", δήλωσε στο δελτίο τύπου ο François Guimbretière, άλλο μέλος της ερευνητικής ομάδας Cornell. "Αντίθετα, το NeckFace μπορεί να αναδημιουργήσει το τέλειο στιγμιότυπο κεφαλιού καθώς κυκλοφορούμε σε μια τάξη ή ακόμα και να περπατάμε έξω για να μοιραστούμε μια βόλτα με έναν μακρινό φίλο."
Φέρνοντας το συναίσθημα στο VR
Άλλες εταιρείες εργάζονται για να γεφυρώσουν το χάσμα μεταξύ του πραγματικού και του εικονικού κόσμου.
Η φυσική, προσωπική επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων περιλαμβάνει κανάλια πληροφόρησης πολύ πέρα από το κείμενο των ομιλιών.
Το Facebook κυκλοφόρησε πρόσφατα μια δημοσίευση σχετικά με το "Reverse Passthrough VR" για να κάνει τα ακουστικά VR λιγότερο φυσικά απομονωμένα. Οι ερευνητές περιγράφουν μια μέθοδο μετάφρασης του προσώπου σας στο μπροστινό μέρος ενός ακουστικού, αν και βρίσκεται μόνο σε φάση δοκιμής.
Η εικονική πραγματικότητα γίνεται πιο ρεαλιστική, αλλά η έκφραση των συναισθημάτων των χρηστών εξακολουθεί να αποτελεί πρόκληση, λένε οι ειδικοί.
"Η φυσική, προσωπική επικοινωνία μεταξύ των ανθρώπων περιλαμβάνει κανάλια πληροφόρησης πολύ πέρα από το κείμενο των ομιλιών", είπε ο Copley. "Ο τόνος της φωνής και η γλώσσα του σώματος είναι ζωτικής σημασίας, αλλά μια συχνά παραβλέπεται και πραγματικά σημαντική πτυχή της επικοινωνίας είναι το βλέμμα. Η κατεύθυνση του βλέμματος ενός συνομιλητή είναι εξαιρετικά σημαντική."
Πολλές εταιρείες προσπαθούν να διακρίνουν το ανθρώπινο συναίσθημα στην εικονική πραγματικότητα. Τα νέα ακουστικά Omnicept της HP, για παράδειγμα, παρακολουθούν το μέγεθος της κόρης, τους παλμούς και τις κινήσεις των μυών. Η εταιρεία MieronVR χρησιμοποιεί το Omnicept για εφαρμογές υγειονομικής περίθαλψης.
"Το VR έχει την ικανότητα να συνδέει τους ανθρώπους και να δημιουργεί ενσυναίσθηση για τον εαυτό και τους άλλους", είπε η Τζέσικα Μάσλιν, πρόεδρος της Mieron, σε μια συνέντευξη μέσω email στο Lifewire. "Η αυτοενσυναίσθηση συνδέεται με πολύ υψηλότερα επίπεδα στην αυτοφροντίδα και τη φροντίδα των μελλοντικών αποτελεσμάτων."
Η παρακολούθηση συναισθημάτων στο VR μια μέρα θα μπορούσε να βοηθήσει στον εντοπισμό εάν οι χρήστες θα διαπράξουν εγκληματικές πράξεις στο μέλλον.
"Εάν μπορούμε να ανιχνεύσουμε συναισθήματα, μπορούμε να δημιουργήσουμε εικονικά σενάρια στα οποία εντοπίζουμε τους ανθρώπους, προκειμένου να κατανοήσουμε καλύτερα τον κίνδυνο τους", είπε η ιατροδικαστική ψυχολόγος Naomi Murphy, η οποία εργάζεται με το VR, σε μια συνέντευξη στο Lifewire. "Για παράδειγμα, θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε σκηνές στις οποίες υπάρχει φωτιά για να ανιχνεύσουμε πόσο συναισθηματικά διεγερμένος είναι κάποιος που έχει ιστορικό εμπρησμού πριν και μετά τη θεραπεία."
Από την πιο ελαφριά πλευρά, η παρακολούθηση συναισθημάτων θα μπορούσε επίσης να κάνει το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό.
"Ακόμα μαθαίνουμε πώς να ερμηνεύουμε σωστά αυτά τα δεδομένα, αλλά μπορεί κανείς να φανταστεί τη σηματοδότηση φυσικών καταστάσεων με δημιουργικούς τρόπους, όπως αλλαγή χρώματος ή ακόμα και επιλογή διαφορετικού avatar, με βάση τη συναισθηματική κατάσταση του χρήστη, " Copley είπε. «Φανταστείτε να μετατρέπεστε σε έναν εκδικητικό δράκο όταν οι διάφοροι αισθητήρες δείχνουν θυμό."