Pac-Man' – το πιο σημαντικό βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών

Πίνακας περιεχομένων:

Pac-Man' – το πιο σημαντικό βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών
Pac-Man' – το πιο σημαντικό βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών
Anonim

Σήμερα θα ήταν σοκ να συναντούσα έναν παίκτη που δεν έχει ακούσει για το "Pac-Man". Το παιχνίδι, όπως και ο πεινασμένος ήρωάς μας, έχουν γίνει εικονίδια των arcade παιχνιδιών και της ποπ κουλτούρας της δεκαετίας του '80, μετατρέποντας τα βιντεοπαιχνίδια από τη μόδα σε ένα φαινόμενο. Το "Pac-Man" δημιούργησε τη δική του αγορά πέρα από βιντεοπαιχνίδια με παιχνίδια, ρούχα, βιβλία, κινούμενα σχέδια, ακόμη και προϊόντα διατροφής, και όλα ξεκίνησαν με μια μικρή ιδέα για ένα παιχνίδι σχετικά με το φαγητό.

Βασικά Στοιχεία

  • Τίτλος: "Pac-Man" γνωστός και ως Puck-Man
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιαπωνία 1980, Βόρεια Αμερική 1981
  • Πλατφόρμα: Coin-op video arcade cabinet
  • Προγραμματιστής: Namco
  • Κατασκευαστής: Namco (Ιαπωνία), Midway (Βόρεια Αμερική)
  • Σχεδιαστής: Tōru Iwatani
Image
Image

Η ιστορία του Pac-Man

Η Namco, ένας σημαντικός προγραμματιστής μηχανικών παιχνιδιών arcade, ήταν μια καθιερωμένη εταιρεία στην Ιαπωνία από τότε που ξεκίνησαν το 1955, και στα τέλη της δεκαετίας του '70 ήταν ήδη σημαντικοί παίκτες στην αγορά video arcade χάρη στην το πρώτο τους παιχνίδι, Gee Bee (μια περίτεχνη εκδοχή του Breakout) και το πρώτο τους διαστημικό shooter Galaxian (εμπνευσμένο από τους "Space Invaders").

Ένας από τους κορυφαίους σχεδιαστές της Namco, ο Tōru Iwatani, ο οποίος είχε σχεδιάσει στο παρελθόν το Gee Bee και τα επόμενα σίκουελ του, προσπάθησε να φτιάξει ένα παιχνίδι που θα απευθυνόταν τόσο σε ανδρικό όσο και σε γυναικείο κοινό.

Υπάρχουν αρκετές θεωρίες για το πώς ο Tōru βρήκε το Pac-Man, η πιο δημοφιλής είναι ότι ο Tōru είδε μια πίτσα να λείπει μια φέτα και εμπνεύστηκε αμέσως. Ανεξάρτητα από το πώς σκέφτηκε την ιδέα, το μόνο πράγμα που επιβεβαιώθηκε είναι ότι ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι όπου η κύρια δράση ήταν το φαγητό.

Κατά τη διάρκεια μιας εποχής όπου τα περισσότερα παιχνίδια ήταν είτε ριπ-οφ πονγκ είτε διαστημικά σουτέρ όπου ο στόχος ήταν να σκοτώσουν, η ιδέα ενός παιχνιδιού μη βίαιης διατροφής ήταν ακατανόητη για τους περισσότερους, αλλά ο Tōru μαζί με την ομάδα του κατάφεραν να σχεδιάστε και κατασκευάστε το παιχνίδι σε 18 μήνες.

Με τον αρχικό του τίτλο "Puck-Man", το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1979 και έγινε άμεση επιτυχία. Καθώς τώρα είχαν μια μεγάλη επιτυχία στα χέρια τους, η Namco ήθελε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι στις ΗΠΑ, οι οποίες μαζί με την Ιαπωνία ήταν η μεγαλύτερη αγορά για παιχνίδια arcade. Το πρόβλημα ήταν ότι δεν είχαν κανάλια διανομής στη Βόρεια Αμερική και έτσι παραχώρησαν άδεια για το παιχνίδι στην Midway Games.

Με ανησυχίες ότι το όνομα Puck Man θα μπορούσε εύκολα να αλλάξει το "P" σε "F" από φαρσέρ με μαγικό μαρκαδόρο, πάρθηκε η απόφαση να αλλάξει το όνομα του παιχνιδιού στην Αμερική σε "Pac-Man, "ένα επίθετο που έγινε τόσο συνώνυμο με τον χαρακτήρα που το όνομα χρησιμοποιείται πλέον παγκοσμίως.

Το "Pac-Man" ήταν μια μνημειώδης, ρεκόρ επιτυχίας στις Η. Π. Α. Ανεβάζοντας τον χαρακτήρα στα αστέρια τόσο με την arcade όσο και με τη λαϊκή κουλτούρα. Σύντομα, κάθε arcade, πιτσαρία, μπαρ και lounge προσπαθούσαν να βρουν ένα όρθιο τραπέζι ή κοκτέιλ ντουλάπι του πιο δημοφιλούς υπερφάγου όλων των εποχών.

Το παιχνίδι

Το Pac-Man διαδραματίζεται σε μια ενιαία οθόνη εξοπλισμένη με έναν λαβύρινθο γεμάτο κουκκίδες. με γεννήτρια φαντασμάτων στο κάτω κέντρο και Pac-Man τοποθετημένο στο κάτω μισό της κεντρικής οθόνης.

Ο στόχος είναι να καταβροχθίσετε όλες τις κουκκίδες στο λαβύρινθο χωρίς να σας πιάσει ένα φάντασμα (αναφέρεται ως Monsters στο αρχικό παιχνίδι). Αν ένα φάντασμα αγγίξει το Pac-Man, τότε είναι κουρτίνες για τον μικρό κίτρινο υπερφάγο.

Φυσικά, ο Pac-Man δεν είναι χωρίς τα δικά του όπλα, σε κάθε γωνιά του λαβύρινθου υπάρχει ένα power pellets. Όταν ο Pac-Man τρώει ένα, τα πέλλετ, τα φαντάσματα γίνονται όλα μπλε, υποδεικνύοντας ότι είναι ασφαλές για τον Pac-Man να τους βάλει το τσόφλι. Μόλις φαγωθούν, τα φαντάσματα μετατρέπονται σε αιωρούμενα μάτια που κάνουν μια παύλα πίσω στη γεννήτρια φαντασμάτων για ένα νέο σύνολο δέρματος.

Ενώ ο Pac-Man κερδίζει πόντους καταβροχθίζοντας κουκκίδες και power pellets, κερδίζει μπόνους για κάθε φάντασμα που τρώει, και ακόμη περισσότερα όταν τρώει φρούτα που εμφανίζονται τυχαία στο λαβύρινθο.

Μόλις ο Pac-Man φάει όλες τις κουκκίδες στην οθόνη, το επίπεδο ολοκληρώνεται και σύντομες κινηματογραφικές παραστάσεις που δείχνουν τον Pac-Man και τα Ghost Monsters να κυνηγούν ο ένας τον άλλον σε διαφορετικά σενάρια. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα παραδείγματα κινηματογραφικών μεταξύ επιπέδων, μια ιδέα που επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει μια αφήγηση το 1981 με το "Donkey Kong."

Κάθε επόμενο επίπεδο είναι το ίδιο σχέδιο λαβύρινθου με το πρώτο, μόνο με τα φαντάσματα να κινούνται πιο γρήγορα και τα αποτελέσματα των πέλλετ ισχύος να διαρκούν για μικρότερα χρονικά διαστήματα.

The Perfect Game of Pac-Man

Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να μην τελειώνει ποτέ, ενδεχομένως να συνεχίζεται για πάντα ή έως ότου ο παίκτης χάσει όλη του τη ζωή, ωστόσο, λόγω ενός σφάλματος δεν μπορεί να παιχτεί πέρα από το 255ο επίπεδο. Η μισή οθόνη μετατρέπεται σε gobbledygook, καθιστώντας αδύνατο να δείτε τις κουκκίδες και τον λαβύρινθο στη δεξιά πλευρά. Αυτό αναφέρεται ως η οθόνη kill, καθώς το σφάλμα σκοτώνει το παιχνίδι.

Για να παίξετε το τέλειο παιχνίδι "Pac-Man" απαιτεί κάτι περισσότερο από το να τρώτε απλώς όλες τις κουκκίδες σε κάθε οθόνη, σημαίνει επίσης ότι πρέπει να τρώτε κάθε φρούτο, κάθε πέλετ δύναμης και κάθε φάντασμα όταν γυρίζουν μπλε, και ποτέ να μην χάσεις μια ζωή, όλα μέσα στα 255 επίπεδα που τελειώνουν με την οθόνη kill. Αυτό θα δώσει στον παίκτη συνολική βαθμολογία 3, 333, 360.

Το πρώτο άτομο που έπαιξε ποτέ ένα τέλειο παιχνίδι "Pac-Man" ήταν ο Billy Mitchell, ο οποίος ήταν επίσης ο πρωταθλητής υψηλής βαθμολογίας στο "Donkey Kong" και το θέμα του ντοκιμαντέρ "The King of Kong: A Fistful of Quarters" και "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man χάνει την ποπ κουλτούρα

Το Pac-Man παραμένει ένας από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια. Η επιρροή του στην ποπ κουλτούρα είναι τεράστια και υπάρχει μια περίεργη σχέση μεταξύ του Pac-Man και των Χριστουγέννων.

Συνιστάται: