Η Brianna Wu μάχεται περισσότερο από κακούς βιντεοπαιχνιδιών

Πίνακας περιεχομένων:

Η Brianna Wu μάχεται περισσότερο από κακούς βιντεοπαιχνιδιών
Η Brianna Wu μάχεται περισσότερο από κακούς βιντεοπαιχνιδιών
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Οι γυναίκες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κάνουν μεγάλα πράγματα για να κάνουν το gaming χωρίς αποκλεισμούς για όλους.
  • Η Brianna Wu είναι περισσότερο γνωστή για τη δημιουργία του παιχνιδιού Revolution 60 και για το ότι μιλούσε ανοιχτά ενάντια στο Gamergate.
  • Αναμένετε περισσότερα παιχνίδια σχεδιασμένα από τον Wu στο μέλλον.
Image
Image

Οι άνδρες κυριαρχούν συντριπτικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Σύμφωνα με μια έκθεση του 2017 από τη Διεθνή Ένωση Προγραμματιστών Παιχνιδιών, τα άτομα που αναγνωρίστηκαν ως γυναίκες αποτελούσαν μόνο το 21% περίπου της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.

Αλλά οι γυναίκες ανεβαίνουν όλο και περισσότερο επίπεδο στον κλάδο. Δημιουργούν παιχνίδια με γυναικειοκεντρικούς χαρακτήρες και υποστηρίζουν περισσότερες γυναικείες φωνές στα πιο επώνυμα ιδρύματα τυχερών παιχνιδιών.

Μια τέτοια γυναίκα είναι η Brianna Wu, μια αφοσιωμένη gamer και υπέρμαχος των γυναικών και της πολιτικής. Έχοντας βαρεθεί τα παιχνίδια προσαρμοσμένα στους άντρες, ξεκίνησε να δημιουργήσει το δικό της παιχνίδι, προσαρμοσμένο σε όλους.

"Με θύμωσε τόσο πολύ που οι γυναίκες ήταν οι κοπέλες σε στενοχώρια που δεν έγιναν ποτέ ο ήρωας", είπε ο Wu σε μια τηλεφωνική συνέντευξη στο Lifewire.

Επίπεδο 1

Ενώ σήμερα, η Γου απολαμβάνει να παίζει Cyberpunk, είπε ότι η πρώτη της επαφή με τον κόσμο του gaming ήταν όταν οι γονείς της αγόρασαν ένα σύστημα Nintendo το 1985.

"Μόλις έφυγα μετά από αυτό", είπε. "Πήγα κατευθείαν στον κόσμο του Mario."

Τελικά, είπε ότι συνειδητοποίησε μια τάση με τα παιχνίδια που έπαιζε παρουσιάζοντας τις γυναίκες ως δευτερεύοντες χαρακτήρες ή χαρακτήρες που έπρεπε να σωθούν. Αυτό την οδήγησε να δημιουργήσει τη δική της εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών, Giant Spacekat, το 2010.

Απλώς με θύμωσε τόσο πολύ που οι γυναίκες ήταν οι κοπέλες σε στενοχώρια που δεν κατάφεραν ποτέ να γίνουν ο ήρωας.

Η εταιρεία, την οποία συνίδρυσε με την Amanda Stenquist Warner, κυκλοφόρησε το Revolution 60 σε συστήματα iOS το 2014. Το παιχνίδι έχει κερδίσει πολλά βραβεία, συμπεριλαμβανομένου του βραβείου iOS Action Game of the Year για το 2014 από το iMore, το οποίο ονομάζεται " το μόντελινγκ…υπέροχο, το animation απολαυστικό, η συναρπαστική μουσική και η ερμηνεία εξαιρετική."

Το παιχνίδι για έναν παίκτη επικεντρώθηκε γύρω από τέσσερις γυναίκες που προσπαθούσαν να απελευθερώσουν έναν διαστημικό σταθμό. Οι παίκτες έπρεπε να παίρνουν αποφάσεις καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και ορισμένες επιλογές θα οδηγούσαν σε ορισμένα τέρματα και συνέπειες, επιτρέποντας στους παίκτες να διαλέξουν τη μοίρα τους.

Όχι μόνο το Revolution 60 περιλάμβανε γυναίκες πρωταγωνίστριες που αναπτύχθηκαν από μια ομάδα αποτελούμενη από την πλειονότητα των γυναικών, αλλά είχε έναν μοναδικό σχεδιασμό gaming.

"Είχαμε μια σχεδιαστική φιλοσοφία ότι δεν χρειαζόταν να ξέρεις πώς να χειρίζεσαι ένα χειριστήριο για να απολαύσεις μια ιστορία", είπε. "Θέλαμε να πούμε μια ιστορία που κυριολεκτικά ο καθένας θα μπορούσε να πάρει και να απολαύσει, ανεξάρτητα από την εμπειρία του."

Επίπεδο 2

Αλλά η Γου είπε ότι το μεγαλύτερο επίτευγμά της δεν είναι η Επανάσταση 60. Αντίθετα, αντέχει το Gamergate. Το 2014, μια διαδικτυακή εκστρατεία παρενόχλησης εξαπλώθηκε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που στόχευε τις γυναίκες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και αντιτάχθηκε στην αυξανόμενη επιρροή του φεμινισμού στα βιντεοπαιχνίδια και την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών. Η Wu ήταν ένας από αυτούς τους γυναικείους στόχους, επειδή ήταν ειλικρινής για την ανδροκρατούμενη βιομηχανία.

Κατά τη διάρκεια εκείνης της περιόδου, έλαβε απειλές για τη ζωή της, παρενοχλητικά μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και το σπίτι της βανδαλίστηκε, αλλά είπε ότι δεν υποχώρησε ποτέ από το να μιλήσει.

"Ήταν μια απόφαση που μου προκάλεσε τεράστιο τραύμα, αλλά πάντα ήξερα ότι αν δεν μιλούσα, αυτό θα το μετάνιωνα", είπε ο Wu.

Πέρα από αυτόν τον αγώνα στη ζωή της, η Wu είπε ότι παλεύει συνεχώς για να πετύχουν οι γυναίκες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Και δεν υποστηρίζει μόνο άλλες γυναίκες.

Image
Image

"Υπάρχει μια ομάδα γυναικών άνω των 40 που είναι βετεράνοι του κλάδου… Μπορεί να μην γνωρίζετε τα ονόματά τους, αλλά εξυψώνουν αδίστακτα η μία την άλλη στα παρασκήνια και δίνουν ευκαιρίες σε άλλες γυναίκες", είπε. "Δεν μπορούμε να περάσουμε από την μπροστινή πόρτα, γι' αυτό σιωπηλά εργαζόμαστε για να φέρουμε γυναίκες στην πίσω πόρτα."

Επίπεδο Τρίτο

Όσον αφορά τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών όπως είναι σήμερα, ο Wu είπε ότι έχει πρόβλημα καινοτομίας λόγω του ποιος είναι υπεύθυνος.

"Οι γυναίκες κάνουν τσιπ στα άκρα, αλλά είναι πραγματικά δύσκολο για εμάς να ανέβουμε και να είμαστε ηγέτες [στη βιομηχανία]", είπε. "Νομίζω ότι μέχρι να αλλάξει αυτό το σύστημα, θα δείτε ένα προϊόν που είναι πραγματικά προσαρμοσμένο για ένα πολύ συγκεκριμένο είδος παίκτη."

Είπε ότι έχει "βαρεθεί" τα παιχνίδια τελευταία λόγω όλων των "παιχνιδιών shooter πρώτου προσώπου, σκοτώνουν τα πάντα σε παιχνίδια sight και αθλητικά παιχνίδια", αλλά είπε ότι δεν έχει τελειώσει ακόμα την ανάπτυξη παιχνιδιών.

"Δεν έχετε δει τον τελευταίο από εμένα στο σχεδιασμό παιχνιδιών", είπε ο Γου.

Η κληρονομιά της Wu ξεπερνά κατά πολύ το πάθος της για το gaming και τη σχεδίαση παιχνιδιών, και αντ' αυτού, έγκειται στην αδυσώπητη μάχη της για αυτό που πιστεύει.

"Στο τέλος της καριέρας μου, ελπίζω ο κόσμος να κοιτάξει πίσω τα πράγματα που έχω κάνει και να με δει ως κάποιον που ενήργησε με ακεραιότητα."

Συνιστάται: