Η κατάσταση της Sony εστιάζει στα παιχνίδια και όχι στο υλικό

Πίνακας περιεχομένων:

Η κατάσταση της Sony εστιάζει στα παιχνίδια και όχι στο υλικό
Η κατάσταση της Sony εστιάζει στα παιχνίδια και όχι στο υλικό
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Η εκδήλωση State of Play της Sony παρουσίασε πολλά παιχνίδια, αλλά τίποτα για το PS5.
  • Παρουσιάστηκαν πολλές συνέχειες, αν και με περισσότερες γυναίκες και διαφορετικούς χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν.
  • Υπάρχουν ακόμη πολλά ζητήματα στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των εργασιακών πρακτικών όπως το "crch".
Image
Image

Με έμφαση στα νέα παιχνίδια και όχι στο επερχόμενο PlayStation 5, η τελευταία εκδήλωση State of Play της Sony προκάλεσε κάποιο ενδιαφέρον, αλλά όχι πραγματικό ενθουσιασμό για τις νέες κυκλοφορίες. Ο μειωμένος ενθουσιασμός μπορεί να μεταφραστεί σε λιγότερες αγορές την πρώτη μέρα ή σε περισσότερα άτομα που αγοράζουν ανταγωνιστικές κονσόλες όπως το Xbox Series X της Microsoft.

Η Sony επικεντρώθηκε σε φυλετικά διαφορετικούς χαρακτήρες και γυναίκες πρωταγωνίστριες αυτή τη φορά, ωστόσο, και παρόλο που η προσπάθεια μπορεί να μην οδηγήσει σε πωλήσεις υπερπαραγωγών στην τρέχουσα οικονομία, είναι απαραίτητο για μια πιο περιεκτική κοινότητα gaming.

Ασφαλείς συνέχειες, διαφορετικοί χαρακτήρες

Πολλά από τα νέα παιχνίδια που αναφέρθηκαν κατά τη διάρκεια του State of Play έμοιαζαν περισσότερο με ενημερώσεις γνωστών κλασικών παρά με νέες εμπειρίες, με πολλές αριθμημένες εκδόσεις, συμπεριλαμβανομένων των Crash Bandicoot 4 και Spelunky 2.

Μια gamer που ήθελε να αναγνωριστεί με το όνομά της στο Twitch, Rahne, θεώρησε ότι η μεγάλη εστίαση σε remakes ή sequels ήταν καλή ιδέα: «Το να αναπνέεις νέα ζωή σε αυτούς τους τίτλους… είναι μια εξαιρετική τακτική μάρκετινγκ που κερδίζει μεγαλύτερη αναγνώριση αυτοί οι μικρότεροι προγραμματιστές και στούντιο που -τώρα, περισσότερο από ποτέ χρειάζονται περισσότερη υποστήριξη!»

Εκτός από μια πληθώρα συνέχειων, τα παιχνίδια έδειχναν μεγαλύτερη ποικιλομορφία στους χαρακτήρες, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγχουν περισσότερους πλευρικούς και εθνικά διαφορετικούς χαρακτήρες. Αυτή η τάση αντικατοπτρίζει τη βιομηχανία στο σύνολό της, η οποία έχει κάνει βήματα προς μεγαλύτερη εκπροσώπηση μη λευκών, μη ανδρικών χαρακτήρων τελευταία.

Περισσότερες γυναίκες πρωταγωνίστριες

Πολλά επιλεγμένα παιχνίδια, όπως το Genshin Impact και το Pathless, πρωταγωνιστούν γυναίκες πρωταγωνίστριες, μια προσπάθεια που δεν έχει αγνοηθεί.

«Παίζω Pokémon από τα παλιά. Μόλις ξαναέφτιαξαν τα παιχνίδια Red and Blue και μπορούσες να παίξεις ως κορίτσι, ενθουσιάστηκα πολύ», εξήγησε ο Areol Ewing, ο οποίος κάνει ζωντανή ροή στο Twitch στο AreolTheJinx. «Δεν άλλαξε τίποτα στο παιχνίδι, αλλά το γεγονός ότι θα μπορούσα να είμαι κορίτσι σήμαινε τόσα πολλά για μένα. Μετά, όταν βγήκαν με το [Nintendo] 3DS και θα μπορούσα να είμαι ένα μαύρο κορίτσι, κόντεψα να κλάψω. Παίζω αυτό το παιχνίδι όλη μου τη ζωή και επιτέλους μπορώ να είμαι ο εαυτός μου», είπε ο Ewing.

Η Gamer Lauren Hamilton, η οποία εργάζεται στα Six Wing Studios σε μια παιχνιδοποιημένη εφαρμογή ψυχικής υγείας, έλκεται από παιχνίδια που βοηθούν τους παίκτες να διευρύνουν την κατανόηση του εαυτού τους και των άλλων.«Ο μόνος τρόπος για να κάνετε το [παιχνίδι] πιο φιλόξενο είναι να έχετε μεγαλύτερη ποικιλία ανθρώπων στο δωμάτιο», είπε.

Το Hamilton πιστώνει τη μεγαλύτερη συμμετοχή στην επιτυχία παιχνιδιών όπως το Epic's Fortnite - υπάρχει ίσος αριθμός γυναικείων και ανδρικών χαρακτήρων και διάφοροι τόνοι δέρματος, αν και απαιτείται αγορά για τη χρήση τους. "Τα κορίτσια μερικές φορές πιστεύουν ότι δεν είναι τόσο καλά στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά με νεότερα παιχνίδια όπως το Fortnite, μπορείτε να λάβετε βοήθεια από άλλους παίκτες, να μιλήσετε μεταξύ τους για πράγματα και να χτίσετε το ένα το άλλο - αν δεν πιστεύετε ότι είστε". είσαι τόσο καλός όσο οι άλλοι, δεν πειράζει."

Αν αυτό το παιχνίδι έγινε με κόστος την ψυχική, σωματική και οικονομική υγεία των εργαζομένων, θέλω πραγματικά να υποστηρίξω αυτό το παιχνίδι;

Οι παίκτες επιφυλακτικοί με την κουλτούρα ανάπτυξης τοξικών παιχνιδιών

Υπάρχουν ακόμη δρόμοι, φυσικά, για τη βελτίωση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών συνολικά. Οι παίκτες είναι πιο συντονισμένοι στις ειδήσεις και τις πρακτικές του κλάδου και οι εξελίξεις επηρεάζουν τις αγοραστικές τους αποφάσεις.

Παίρνετε, για παράδειγμα, "crunch", τη μαζική ώθηση για να ολοκληρώσετε ένα παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία που περιλαμβάνει πολλές ώρες, πολλές (συχνά αντικρουόμενες) εταιρικές απαιτήσεις και καθόλου ύπνο, που οδηγεί τόσο σε εξάντληση των προγραμματιστών παιχνιδιών όσο και σε χειρότερο προϊόν. Σύμφωνα με πληροφορίες, οι προγραμματιστές του παιχνιδιού που προβάλλεται στο State of Play Aeon Must Die αποχώρησαν λόγω δυσκολίας.

Η Ewing δήλωσε ότι η κρίση επηρεάζει τις αγοραστικές της αποφάσεις, λέγοντας: «Θέλω να υποστηρίξω καλές συνθήκες εργασίας. Εάν αυτό το παιχνίδι έγινε με κόστος την ψυχική, σωματική και οικονομική υγεία των εργαζομένων, θέλω πραγματικά να υποστηρίξω αυτό το παιχνίδι;»

Mysterious Hardware

Η Sony έμεινε σιωπηλή σχετικά με τις λεπτομέρειες του επερχόμενου υλικού της κονσόλας, που πρόκειται να κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στο έτος, παρά το γεγονός ότι παρουσίασε μια σειρά από εκδόσεις PS5. Αυτό δεν ταιριάζει σε κάποιους.

Ένας παίκτης, ο οποίος ζήτησε να αναγνωριστεί μέσω του Twitch handle PleasantlyTwstd, είπε: «[Προς το παρόν], δεν θα έπαιρνα το PS5, καθώς πολλά από τα παιχνίδια που με ενδιαφέρουν είναι σε PC, PS4 ή και τα δύο, και έχω μια αξιοπρεπή high-end εξέδρα και ένα PS4», είπε στο Lifewire μέσω email."Ίσως το φθινόπωρο… θα ακούσουμε περισσότερα για το PS5, το κόστος του και τι ακριβώς το ξεχωρίζει, και μπορεί να αλλάξω γνώμη."

Άλλοι εξέφρασαν ενθουσιασμό, όπως ο αυτοαποκαλούμενος "Sony Pony" Anthony Flarida, ο οποίος φιλοξενεί το podcast βιντεοπαιχνιδιών "Dads, Beards, Nerds". "Το PlayStation 5 θα πρέπει να αγοράσει μέσα στον πρώτο μήνα κυκλοφορίας", μας είπε. "Με τις προδιαγραφές που στοχεύουν σε περισσότερη [χρηστικότητα], ανυπομονώ να παίξω παιχνίδια με λιγότερους χρόνους φόρτωσης και περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι απολαμβάνοντας την ιστορία και τη μηχανική του παιχνιδιού."

Ανεξάρτητα από το σε ποιο στρατόπεδο βρίσκεστε, το άγχος γύρω από την αναμονή για μια νέα κονσόλα είναι κάτι που χρησιμοποιούν οι εταιρείες για να κεντρίσουν το ενδιαφέρον των καταναλωτών. Πιθανότατα θα ακούσουμε περισσότερα καθώς πλησιάζουμε στην ημερομηνία κυκλοφορίας αυτές τις γιορτές.

A Love of Gaming

Με σημαντικές διασκέψεις βιντεοπαιχνιδιών, όπως το E3 και το Pax West που ακυρώθηκαν λόγω της πανδημίας COVID-19, το State of Play της Sony κατάφερε να δημιουργήσει ίντριγκα και ενθουσιασμό. Αν και δεν είναι ξεκάθαρο τι θα ακολουθήσει για το PlayStation, για να μην αναφέρουμε τον κόσμο, τα παιχνίδια συνεχίζουν να γίνονται χωρίς αποκλεισμούς λόγω, εν μέρει, των μεταρρυθμίσεων για τον τερματισμό τοξικών πρακτικών της εταιρείας, όπως το «κρίσιμο». Παρά την αβεβαιότητα, η εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να βελτιώνεται - τόσο για τους δημιουργούς όσο και για τους παίκτες.

Συνιστάται: