Πώς να φτιάξετε ένα επιτυχημένο δοκιμαστικό καρούλι για 3D καλλιτέχνες

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε ένα επιτυχημένο δοκιμαστικό καρούλι για 3D καλλιτέχνες
Πώς να φτιάξετε ένα επιτυχημένο δοκιμαστικό καρούλι για 3D καλλιτέχνες
Anonim

Όταν ξεκινάτε με την τρισδιάστατη μοντελοποίηση και τα κινούμενα σχέδια, πρέπει να δημιουργήσετε έναν κύλινδρο επίδειξης για να πείσετε τους πιθανούς εργοδότες ότι το στυλ και η προσωπικότητά σας θα ταιριάζουν με την αισθητική της εταιρείας. Ακολουθούν μερικές συμβουλές για να δημιουργήσετε ένα δοκιμαστικό καρούλι δολοφόνος καλλιτέχνη που θα σας βοηθήσει να αποκτήσετε τη δουλειά των ονείρων σας.

Επεξεργαστείτε προσεκτικά τον εαυτό σας

Οι πιθανοί εργοδότες δεν θέλουν να δουν κάθε μοντέλο ή κινούμενο σχέδιο που έχετε δημιουργήσει ποτέ. θέλουν μόνο να δουν την καλύτερη δουλειά σου. Ένας εμπειρικός κανόνας είναι ότι θέλετε τα κομμάτια σας να αποδίδουν ένα σταθερό επίπεδο γυαλίσματος και τεχνογνωσίας. Εάν έχετε ένα κομμάτι που είναι αισθητά ένα κομμάτι κάτω από την καλύτερη δουλειά σας, θα πρέπει είτε να το ξαναδουλέψετε μέχρι να φτάσει στο ίδιο επίπεδο είτε να το αφήσετε εντελώς από τον κύλινδρο.

Image
Image

Φτάστε στο σημείο

Αν η δουλειά σας είναι καλή, τότε δεν χρειάζεστε ένα κινούμενο εφέ κειμένου 3D για να το παρουσιάσετε. Εάν επιμένετε να συμπεριλάβετε κάποιο είδος κλιπ εισαγωγής, κάντε το σύντομο. Αντί να γίνεστε φανταχτεροί, εμφανίστε το όνομα, τον ιστότοπο, τη διεύθυνση email και ένα προσωπικό λογότυπο για λίγα δευτερόλεπτα. Συμπεριλάβετε ξανά τις πληροφορίες στο τέλος του τροχού και αφήστε τις όσο νομίζετε ότι είναι απαραίτητο για τους διευθυντές προσλήψεων να αφαιρέσουν τις πληροφορίες.

Μην κρατάτε το καλύτερο έργο για το τέλος. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι οι πιο αξέχαστες, γι' αυτό βάζετε πάντα την καλύτερη δουλειά πρώτα.

Αφήστε τη διεργασία σας να εμφανιστεί

Το μεγαλύτερο λάθος που κάνουν πολλοί καλλιτέχνες με τον κύλινδρο επίδειξης τους είναι ότι αποτυγχάνουν να παρέχουν πληροφορίες σχετικά με την έμπνευση, τη ροή εργασίας και τη διαδικασία τους. Εάν δουλέψατε από το concept art, δείξτε το concept art. Εάν είστε τόσο περήφανοι για τη βασική σας τοπολογία όσο και για το τελικό προϊόν σας, αναδείξτε τα καλώδια σας. Μην υπερβάλλετε, αλλά προσπαθήστε να συμπεριλάβετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη ροή εργασίας σας.

Θα πρέπει επίσης να παρέχετε μια απλή ανάλυση με κάθε εικόνα ή λήψη. Για παράδειγμα, μπορείτε να εισάγετε μια εικόνα εμφανίζοντας το ακόλουθο κείμενο για λίγα δευτερόλεπτα:

  • "Μοντέλο Δράκου"
  • Γλυπτό Zbrush από τη βάση Zspheres
  • Απόδοση σε Μάγια + Ψυχική Ακτίνα
  • 10, 000 τετράγωνα / 20, 000 τρις
  • Σύνθεση στο NUKE

Εάν συμπεριλάβετε εικόνες που ολοκληρώθηκαν ως μέρος μιας ομάδας, είναι επίσης πολύ σημαντικό να υποδείξετε ποιες πτυχές του αγωγού παραγωγής ήταν δική σας ευθύνη.

Κατώτατη γραμμή

Βεβαιωθείτε ότι προβάλλετε τη δουλειά σας με τρόπο συνεπή, αισθητικά ευχάριστο και εύκολο στην παρακολούθηση. Να είστε προσεκτικοί με τον τρόπο που επεξεργάζεστε, ειδικά αν φτιάχνετε έναν κύλινδρο κινούμενων σχεδίων. Οι εργοδότες δεν θέλουν ένα μοντάζ με υψηλούς ρυθμούς που πρέπει να διακόπτεται κάθε δύο δευτερόλεπτα. Προτιμούν να δουν έναν κύλινδρο που τους λέει όσο το δυνατόν περισσότερα για εσάς ως καλλιτέχνη.

Παίξτε στις ειδικότητες σας

Αν αποστέλλετε το καρούλι σας σε ένα μεγάλο στούντιο κινουμένων σχεδίων όπως το Dreamworks ή το Bioware, τότε θα θέλετε να επιδείξετε κάποιο είδος ειδικότητας. Το να είσαι πολύ καλός σε ένα πράγμα είναι αυτό που θα σε βγάλει στην πόρτα γιατί σημαίνει ότι θα μπορείς να προσθέσεις αξία αμέσως.

Για παράδειγμα, εάν η αντιστοίχιση υφής δεν είναι το πιο δυνατό σας κοστούμι, τότε ίσως είναι καλύτερα να επιδεικνύετε τα τρισδιάστατα μοντέλα σας χωρίς καμία εμφάνιση. Τα μεγάλα στούντιο τείνουν να προσλαμβάνουν ειδικούς για σχεδόν κάθε ρόλο, επομένως μπορεί να μην χρειαστεί ποτέ να εργαστείτε με υφές. Τούτου λεχθέντος, όλοι οι εργοδότες προτιμούν καλλιτέχνες που έχουν πλήρη κατανόηση του αγωγού CG στο σύνολό του.

Εμπλέξτε με την διαδικτυακή κοινότητα CG και αναζητήστε προγράμματα εκπαίδευσης 3D στο διαδίκτυο για να βελτιώσετε την τέχνη σας και να συμβαδίσετε με τις αναπτυσσόμενες τάσεις.

Προσαρμόστε τον κύλινδρο σας στον εργοδότη

Όταν αναπτύσσετε το ρολό σας, έχετε στο μυαλό μερικούς «εργοδότες των ονείρων» και προσπαθήστε να σκεφτείτε τι είδη κομματιών θα σας βοηθήσουν να βρείτε δουλειά εκεί. Για παράδειγμα, αν θέλετε τελικά να κάνετε αίτηση στην Epic, τότε θα πρέπει να επιδείξετε ότι έχετε χρησιμοποιήσει το Unreal Engine. Εάν κάνετε αίτηση στο Dreamworks, πρέπει να δείξετε ότι μπορείτε να κάνετε στυλιζαρισμένο ρεαλισμό. Εάν έχετε έναν κύλινδρο γεμάτο με γρύλισμα, σκληροτράχηλο, υπερρεαλιστικά τέρατα, τότε πιθανότατα ταιριάζετε καλύτερα για ένα μέρος όπως το WETA, το ILM ή το Legacy παρά κάπου που κάνει αποκλειστικά κινούμενα σχέδια σε στυλ καρτούν.

Πολλοί εργοδότες έχουν συγκεκριμένες απαιτήσεις τροχών επίδειξης (μήκος, μορφή, κ.λπ.) που αναφέρονται στον ιστότοπό τους. Αφιερώστε λίγο χρόνο ψάχνοντας σε ιστοτόπους στούντιο για να πάρετε μια καλύτερη ιδέα για το είδος της εργασίας που πρέπει να συμπεριλάβετε.

Συνιστάται: