Τι πρέπει να γνωρίζετε
- Ανοίξτε έναν χάρτη υφής 2D και, στη συνέχεια, επιλέξτε Εικόνα > Adjustments > Αποκορεσμένος, αντιστρέψτε τα χρώματα αν θέλετε.
- Μετάβαση στο Εικόνα > Adjustments > Φωτεινότητα/Αντίθεση, ορίστε το Contrast σε 100 και, στη συνέχεια, εισαγάγετε τον χάρτη σε ένα πρόγραμμα τρισδιάστατης κίνησης.
- Δημιουργήστε τον τρισδιάστατο χάρτη στο Photoshop: Μεταβείτε στο Filter > 3D > Δημιουργία Bump Map. Δεν θα φαίνεται τόσο καλό όσο αυτό που μπορεί να παράγει ένα πρόγραμμα 3D.
Αυτό το άρθρο εξηγεί πώς να δημιουργήσετε έναν χάρτη πρόσκρουσης με το Photoshop. Οι οδηγίες ισχύουν για το Photoshop CC 2019 για Windows και Mac.
Πώς να προετοιμάσετε Bump Maps στο Photoshop
Για καλύτερα αποτελέσματα, χρησιμοποιήστε έναν χάρτη με σημαντική ποσότητα σκίασης για προσομοίωση υφής:
-
Ανοίξτε τον χάρτη υφής 2D ή δημιουργήστε έναν στο Photoshop.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στυλ επιπέδων, όπως επικάλυψη μοτίβων για να δημιουργήσετε επαναλαμβανόμενες υφές.
-
Επιλογή Εικόνα > Adjustments > Αποκορεσμένος.
Εάν έχετε δημιουργήσει την υφή σας χρησιμοποιώντας στυλ επιπέδων και επικαλύψεις μοτίβων, ίσως χρειαστεί να ισοπεδώσετε τα επίπεδα.
-
Στον χάρτη πρόσκρουσης, οι φωτεινότερες περιοχές ερμηνεύονται ως πιο επίπεδες ενώ οι πιο σκούρες περιοχές ερμηνεύονται ως υψηλότερες. Επομένως, ανάλογα με το πώς σκιάζεται η εικόνα, μπορεί να χρειαστεί να αντιστρέψετε τα χρώματα για να δημιουργήσετε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε Εικόνα > Προσαρμογές > Αντιστροφή
-
Επιλέξτε Εικόνα > Προσαρμογές > Φωτεινότητα/Αντίθεση…
-
Ρυθμίστε το Contrast σε 100 για να αυξήσετε την αντίθεση μεταξύ πιο ανοιχτόχρωμων και πιο σκούρων περιοχών και, στη συνέχεια, επιλέξτε OK.
-
Επιλέξτε Αρχείο > Αποθήκευση ως και αποθηκεύστε τον χάρτη σε μορφή που είναι συμβατή με το λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
Μόλις δημιουργήσετε τον χάρτη πρόσκρουσης, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να τον εισαγάγετε στο πρόγραμμα 3D animation. Διαφορετικά προγράμματα τρισδιάστατων γραφικών έχουν διαφορετικούς τρόπους ενσωμάτωσης χαρτών πρόσκρουσης σε ένα μοντέλο ή μια επιφάνεια πολυγώνου. Τα στοιχεία ελέγχου για τον χάρτη προσκρούσεων θα πρέπει να σας επιτρέπουν να ορίσετε ένα εύρος για να βεβαιωθείτε ότι οι ανυψωμένες υφές και οι βαθουλώματα δεν εξωθούνται σε ακραίες τιμές ή δεν μειώνονται τόσο μικρές ώστε να μην εμφανίζονται σχεδόν καθόλου.
Ενώ είναι δυνατό να δημιουργήσετε 3D χάρτες απευθείας στο Photoshop μεταβαίνοντας στο Filter > 3D > Δημιουργία Bump Map, το αποτέλεσμα δεν θα φαίνεται τόσο καλό όσο ένα πρόγραμμα 3D.
Τι είναι οι Bump Maps;
Οι χάρτες προσκρούσεων χρησιμοποιούνται στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση για τη δημιουργία τεχνητών επιφανειών με υφή χωρίς να χρειάζεται να μοντελοποιηθούν οι μεμονωμένες λεπτομέρειες. Όλοι οι τρισδιάστατοι χάρτες προσκρούσεων ξεκινούν ως 2D σχέδια, επομένως προτού ανοίξετε το λογισμικό μοντελοποίησης, θα πρέπει να προετοιμάσετε την εικόνα του χάρτη πρόσκρουσης στο Photoshop.
Οι χάρτες προσκρούσεων τοποθετούνται κάτω από χάρτες υφής με έγχρωμους βαμμένους και χρησιμοποιούν κλίμακα του γκρι για να καθοδηγήσουν προγράμματα τρισδιάστατης μοντελοποίησης σχετικά με το πόσο μακριά πρέπει να εξωθούνται οι πολυγωνικές επιφάνειες. Το μαύρο αντιπροσωπεύει το υψηλότερο άκρο της εξώθησης, το λευκό αντιπροσωπεύει τις πιο επίπεδες περιοχές και οι αποχρώσεις του γκρι καλύπτουν όλα τα ενδιάμεσα.
Αντί να χρειάζεται να επιλέξετε χειροκίνητα κάθε μικρό χτύπημα στο μοντέλο σας, ένας χάρτης πρόσκρουσης αυτοματοποιεί τη διαδικασία. Λέει στο πρόγραμμα 3D να αλλάξει τα πολύγωνα σε σχέση με το bump map σας διαδικαστικά, γεγονός που μειώνει το φορτίο στους πόρους του υπολογιστή όταν αποδίδει το μοντέλο.
Για παράδειγμα, εάν κάνατε υφή για το δέρμα μιας σαύρας, ένας χάρτης προσκρούσεων για το δέρμα θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα γκρι μεσαίου επιπέδου ως βάση για την επιφάνεια του δέρματος, με λευκό για τις βαθύτερες ρωγμές και πιο σκούρες γκρι κηλίδες για το ανυψωμένο περιοχές. Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε έναν χάρτη πρόσκρουσης για να κάνετε τις ανταύγειες και τις σκιές του προσώπου να φαίνονται πιο ρεαλιστικές ή να προσθέσετε λεπτομέρειες όπως πτυχές και ρυτίδες στα ρούχα ενός μοντέλου.