Η θλιβερή κατάσταση του iPhone Gaming

Πίνακας περιεχομένων:

Η θλιβερή κατάσταση του iPhone Gaming
Η θλιβερή κατάσταση του iPhone Gaming
Anonim

Βασικά Takeaways

  • Το νέο χειριστήριο της Sony λειτουργεί με το iPhone, παρά την έλλειψη παιχνιδιών Sony iOS.
  • Δεν είναι το υλικό που εμποδίζει τα παιχνίδια iOS. Είναι η Apple.
  • Οι σχέσεις με τους προγραμματιστές παιχνιδιών είναι βασικές.
Image
Image

Το υλικό του iPhone είναι εξαιρετικά ισχυρό, έχει εξαιρετική οθόνη και είναι γεμάτο με αισθητήρες. Και όμως, όσον αφορά τα παιχνίδια, είναι έξω στο κρύο.

Παρά την εκπληκτική υπολογιστική του ισχύ, τα παιχνίδια στο iPhone αφορούν κυρίως παιχνίδια γρήγορης επιδιόρθωσης και εφαρμογές τζόγου που εξαπατούν τα παιδιά να ξοδέψουν τα χρήματα των γονιών τους μέσω αγορών εντός εφαρμογής. Αυτό οφείλεται εν μέρει στις σχέσεις της Apple με τις εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και εν μέρει επειδή η οθόνη αφής είναι ένας πολύ κακός τρόπος ελέγχου των εξελιγμένων παιχνιδιών. Αλλά η Sony φαίνεται να σκέφτεται διαφορετικά. Μόλις κυκλοφόρησε έναν ελεγκτή υλικού για το iPhone.

"Η Apple ουσιαστικά δεν έχει δείξει κανένα ενδιαφέρον για τα παιχνίδια, παρά την εστίασή της στην ψυχαγωγία και τα παιχνίδια είναι ένας από τους λίγους αναπτυσσόμενους τομείς της βιομηχανίας ψυχαγωγίας", δήλωσε στο Lifewire μέσω email ο προγραμματιστής εφαρμογών για iOS και δημοσιογράφος Graham Bower που παρακολουθεί την Apple.

Sony's Backbone

Το νέο χειριστήριο είναι ένα μετονομασμένο Backbone One, το οποίο είναι ίσως το καλύτερο χειριστήριο παιχνιδιών για κινητά. Για τη Sony, είναι λίγο περίεργο υβρίδιο. Ενώ τα κουμπιά A, B, X και Y έχουν μετατραπεί σε κουμπιά σταυρού, κύκλου, τετραγώνου και τριγώνου της επωνυμίας, η μονάδα διατηρεί τα πιο ασύμμετρα αναλογικά joystick που μοιάζουν με Xbox. Η ανανέωση των κουμπιών σημαίνει ότι δεν θα ταιριάζει με τις περισσότερες οδηγίες εντός του παιχνιδιού για υπάρχοντα παιχνίδια με γνώση χειριστηρίου, αλλά καθώς η διάταξη είναι ακριβώς η ίδια, δεν έχει ιδιαίτερη σημασία.

Το iPhone υποστηρίζει ελεγκτές υλικού όπως αυτό ή ελεγκτές Bluetooth, ως τρόπο να παίζετε παιχνίδια. Το πρόβλημα είναι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι δεν τα χρησιμοποιούν, επομένως τα παιχνίδια δημιουργούνται σε μεγάλο βαθμό γύρω από την οθόνη αφής. Αλλά η διαφορά είναι τεράστια για εκείνα τα παιχνίδια που λειτουργούν με χειριστήρια. Και όχι μόνο για νέα παιχνίδια. Πολλά κλασικά παιχνίδια κονσόλας, όπως το Grand Theft Auto, τα οποία δημιουργήθηκαν χωρίς να ληφθούν υπόψη οθόνες αφής, επωφελούνται σημαντικά από κουμπιά και μοχλούς.

Image
Image

Τι είναι το νόημα, Sony;

Αυτή τη στιγμή, η παρουσία gaming της Sony στο App Store είναι ανύπαρκτη, επομένως η ανάγκη για ένα επώνυμο χειριστήριο iPhone είναι λίγο μπερδεμένη. Αλλά το σχέδιο είναι σίγουρα να το χρησιμοποιήσετε με τη λειτουργία Remote Play της Sony, η οποία σας επιτρέπει να μεταδίδετε παιχνίδια από την κονσόλα PS4 ή PS5 στη συσκευή σας iOS μέσω του οικιακού σας δικτύου ή της σύνδεσης κινητής τηλεφωνίας. Δηλαδή, το παιχνίδι τρέχει στο Playstation σας και ελέγχετε από απόσταση μέσω μιας (ελπίζουμε) σύνδεσης βίντεο χαμηλής καθυστέρησης στο iPhone σας.

Τελικά, η Sony σχεδιάζει να φέρει πολλά περισσότερα παιχνίδια στο κινητό. Τον Μάιο, ο πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Jim Ryan είπε ότι μέχρι το 2025, οι μισές εκδόσεις παιχνιδιών της Sony θα είναι για κινητά και υπολογιστές. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το iPhone θα αποκτήσει πολλούς τίτλους triple-A.

Apple Attitude

Η Sony και η Microsoft βρίσκονται στην κορυφή των παιχνιδιών κονσόλας υψηλής τεχνολογίας. Το Xbox και το PlayStation είναι ισχυρά μηχανήματα και οι καλύτεροι προγραμματιστές κυκλοφορούν απίστευτα παιχνίδια σε αυτά. Αλλά τα Mac, τα iPad και τα iPhone δεν είναι επίσης απίστευτα ισχυρά; Δεν έχουν Metal, μια καταπληκτική μηχανή γραφικών ιδανική για παιχνίδια;

Το πρόβλημα δεν είναι το υλικό. Το πρόβλημα είναι η Apple. Ενώ η Microsoft και η Sony προχωρούν σε προγραμματιστές και μερικές φορές επενδύουν σε παιχνίδια τρίτων για τις πλατφόρμες τους, η Apple δεν κάνει τίποτα. Η στάση φαίνεται να είναι πάρε-ή-άσε-το. Όπως και με τις κανονικές εφαρμογές, η Apple φαίνεται να πιστεύει ότι το App Store είναι ένας φιλόδοξος προορισμός για τους προγραμματιστές λογισμικού. Οι κατασκευαστές εφαρμογών και παιχνιδιών είναι τυχεροί που το έχουν και πρέπει να το ευχαριστιούνται.

Φανταστείτε ότι είστε ένα στούντιο παιχνιδιών κορυφαίας ποιότητας και θέλετε να φτιάξετε ένα παιχνίδι για το iPhone και το iPad. Είναι δελεαστικό. Αυτή είναι μια τεράστια αγορά και τα μηχανήματα είναι, όπως είπαμε, πολύ ισχυρά. Έτσι ξοδεύετε αρκετά χρόνια και εκατομμύρια δολάρια για τη δημιουργία του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, όταν το υποβάλλετε στο App Store, δεν αρέσει στην Apple, ίσως για παραβίαση κάποιου κανόνα ή για κάποιο πολιτικό ή πλεονέκτημα της αγοράς. Ό,τι και να 'ναι, έχεις μπλέξει.

Image
Image

Πάρτε την Epic, για παράδειγμα. Δόλωσε την Apple και ζήτησε ξεκάθαρα μια μάχη για αγορές εντός εφαρμογής, αλλά το αποτέλεσμα είναι ότι δεν μπορεί να επαναφέρει το Fortnight στο App Store.

Αν ένας προγραμματιστής παιχνιδιών αντιμετωπίσει τον τρόπο της Apple ή τις υποστηρικτικές, μακροχρόνιες σχέσεις μεταξύ της Sony και της Microsoft, ποια κατεύθυνση θα ακολουθήσει; Και ακόμα κι αν η Apple αλλάξει γνώμη και δικαστήρια προγραμματιστές παιχνιδιών, η εμπιστοσύνη θα χρειαστεί πολύ χρόνο για να χτιστεί

Τα παιχνίδια τείνουν να μην έχουν πολύ μεγάλα tie-in στην πλατφόρμα. Τα παιχνίδια κάνουν το δικό τους UI, έχουν το δικό τους back end. Δεν υπάρχει τίποτα γι 'αυτούς, στις περισσότερες περιπτώσεις, που να αποκαλύπτει οτιδήποτε για την πλατφόρμα στην οποία βρίσκονται. Η Apple θέλει να χρησιμοποιείτε το κέντρο παιχνιδιών ή να συνδέεστε με το Apple ID σας. Εάν ο στόχος σας είναι να πουλήσετε ένα παιχνίδι σε περισσότερες από τις πλατφόρμες της Apple, το να κάνετε πράγματα με τον τρόπο της Apple είναι μεγάλος απορρόφησης χρημάτων και χρόνου», δήλωσε ο παίκτης και τεχνολογικός podcaster που παρακολουθεί την Apple, John Siracusa, στο podcast του ATP.

Μην περιμένετε να δείτε κάποια κυκλοφορία του triple-A σε iOS ή Mac σύντομα. Αλλά αν θέλετε να παίξετε παλιά παιχνίδια όπως προορίζονταν, ένα χειριστήριο όπως το Backbone είναι μια εξαιρετική ιδέα.

Συνιστάται: